[普通]官方必须要降低装备升阶中挖矿的占比,必须要控制玩家培养进度
要降低挖矿占比,矿不能删,那么就要增加升星需要的经验,防止经验增加导致培养速度过慢,所以商店加上矿石兑换(高比例)
这个处理完全没问题,并且是必要的,不然后果就是金装一出来,肝帝和氪佬直接拉满5星
到时候他们gs是大部分玩家的2-5倍,副本怎么出?活动怎么出?装备一周毕业,游戏怎么运营?
现在升阶大头是紫球控制,而紫球来源是官方可以直接调控的,也就是大部分玩家的进度差距不会太大而且是可控的
那些担心2w经验太多的玩家,官方必然会控制紫球(或者直接控制矿石)产出,好让玩家装备等级和后续副本匹配,尽量避免出现太难或者玩具这种情况
这波唯一背背刺就是买紫装纯当狗粮的玩家(赌词条的就别说了)
喷的不是控制挖矿占比,喷的是升级要的经验太多。至于你说官方一定会控制产出的事情。平时说某游戏以后一定会坑钱,会有人说这是贷款吃*,你这算啥,贷款吃糖???贷款吃*味的糖???
金装不是强满就毕业的,要刷副属性的,我只能说,这个两万是真的离谱
盲猜一手金尘能换蓝矿,但这时候策划真应该出来打下预防针
金装不是强满就毕业的,要刷副属性的,我只能说,这个两万是真的离谱。别理中客了,再怎么说2W都太多了,隔壁说一件装备要15W。
估计55级或者60级左右会开放金球换晶石,策划现在就是强行控制进度
虽然这有游戏算MMO,但是完美官方并不想固定死这个游戏的,你看宣传语有说自己是MMO吗?
也不要一定按照MMO的思路去考虑这个问题。
总之,很不成熟,感觉都是在尝试。
只要完美不固定死自己是MMO游戏,那么会有各种各样的尝试的。
我们呀,都是小白鼠。