上一次肉鸽再多缺点也能忍受,但看他是第一次出,也能给个肯定当鼓励。这次看预告以为改动很多的,更新前还想发个帖吹一波的,还好没发不然被打脸。只能说这次肉鸽这的换汤不换药,体验还是一样差!!!
体验差的最大原因就是没有正反馈!
以我最近在玩的肉鸽为例。在《月圆之夜》里,我可以组一套强力的卡组秒boss,在《霓虹深渊》里我可以我可以收集道具后无脑突突突。ps:我这两个游戏都通关最高难度了。
而在方舟里呢,我只能慢慢凑齐一套远差于我原来box的阵容,小心翼翼地去通关,没有重来的机会。
方舟的肉鸽是有点奇怪的,一般的游戏都是数值激励你让你玩下去,方舟的肉鸽是先把你腿砍瘸了再帮你装个假肢。
举个简单的例子,如果我box全是精一的,当我在肉鸽里拿到精二银灰然后用他乱杀,我会很爽。但我box本来就全是2903,这种爽感就没了。更别提还给我玩瘸腿的了。
所以我一直期待收藏品这个系统能给我一些奇妙的体验。在之前的预告中看到有些强力的收藏品,能够围绕着这些收藏品组一些特定的队伍。我以为方舟意识到前面的问题,有所作为,但我发现没有用,想围绕收藏品组队太难了!!
以《月圆之夜》为例,虽然它的商店和宝箱的卡是随机刷新的,但能让我选。一般无论我想玩什么套路,即便是在最高难度,我也有把握组出卡组来。又如《霓虹深渊》,我能明显感觉到它道具的刷新是和我现在已有的道具有关系的。
方舟不是,当我兴奋地拿到群法链法加二技力收藏品时,我只有一个三星群法。当我好不容易再拿到一个术师招募,发现不能用助战!(助战貌似只能开局拿),我想玩弄神的计划泡汤了。而这时我已经浪费了半个小时了。类似的例子真的太多了,拿了加强术师的,下一个收藏品就是物理伤害增加,真的让人脑壳疼。
可能有人会问,玩不了套路,拿个正常一点的弱小的队伍通关难道就不能快乐吗?
对我来说,真不能,或者说挫败大于快乐。
我本人也算是少人通关爱好者了。平常玩少人通关,过不了就重来,也就是一张演*卷或者一点理智罢了。肉鸽不是,一步错,哦豁,一个小时努力白费,重来。又或者说,突然间出现一个鸭爵,打不死,平白增添挫败感。
所以说为啥不能重开?
就很怪,我玩的那两个肉鸽,都比这好玩,正反馈强,还能重开。方舟这是既不好玩又不能重开,正反馈没多少,负反馈拉满。
唉,气得我开了一把霓虹深渊,突突突真爽!
也是我期望太高了,唉,就这吧。拿了奖励就跑得了