在三国中群雄讨董的过程可谓是艰难万险,虽然讨董联盟声势浩大,但董卓兵强马壮、富可敌国,诸侯群雄虽不凡但无法与之媲美。剧本中为了还原实际战况,也给予了董卓与四大联军不同的出生州特性,一起来看看它们有何妙用吧~
非对称阵营对抗
《群雄讨董》剧本虽然也为双阵营对抗设定,但对双方阵营的人数进行了较大的限制,董卓方将面对最多4倍数量的联军。
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仅以人数对比,联军方似乎拥有压倒性的优势,但董卓地势优越,并且拥有更强大的出生州特性;且同阵营下允许交战,联军若团结一心尚可一战,但若像三国中那样各逐其利,很容易被董卓逐个击破。新剧本不仅考验董卓方的战略部署与主公战力,更考验四大联军的配合度。
出生州特性
新剧本中会根据主公选择的出生州给予不同的初始特性,随着赛季阶段进行,董卓军和联军都可以通过战略点逐步解锁更强力的战略特性,联军四大阵营的战略特性相同。
董 卓 军
董卓军虽势单却不力薄,所占领的司州是地域最大的州,且资源土地肥沃,京都奇人异士辈出,拥有最多最强的出生州初始特性与战略特性。
初始特性
特性1:领地上限提升10特性2:城建消耗降低20%
特性3:基础产量提升5000/h
特性4:武将体力上限增加30
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董卓军的初始特性几乎都与发育速度有关,特别是城建消耗与基础产量的加强,能让董卓军快于联军完成开荒,提前进入到战略部署之中,对于资源州的争夺极具意义。
战略特性
特性1:可建造的阅军楼数量提升4个特性2:5级及以上资源地驻守时,战斗后立即恢复80%伤兵
特性3:行军时补给消耗降低
特性4:练将经验提升20%
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董卓军中后期的战略特性偏向PVP,特别是驻守伤兵恢复与补给优化,显著提升了董卓军的部队持续作战能力和防守能力,对于后期的多线程战斗和多队伍培养都有非常大的帮助,也是董卓军以一敌四的最大依仗。
渤 海 军
特性1:基础产量提升2000/h
特性2:势力范围内驻守,战后恢复50%伤兵
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符合战斗党的特性需求,产量提升能加快开荒进度,驻守恢复能较好的提升部队防守能力,适合担任联军战斗中的中的防守部署。
西 凉 军
特性1:建筑耐久增加50点
特性2:势力范围内要塞征兵速度提升20%
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偏战斗党的需求,野外PVP作战时拒马与要塞的优势较大,适合担任联军战斗中的前锋部队。
鲁 阳 军
特性1:采集收益提升20%
特性2:势力范围内行军速度提升20%
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偏向发育加速,能在势力范围内快速移动军团,适合担任联军中的支援部队。
广 陵 军
特性1:练将经验提升20%
特性2:势力范围内建造时间减少20%
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偏向发育加速,练将、建造建筑的效率较高,适合补充联军中各种位置。
联军战略特性
特性1:征兵资源消耗下降20%
特性2:进攻获胜时,战斗后立刻恢复50%伤兵
特性3:行军时补给降低
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联军的战略特性主要体现在主动进攻中,对主公部队的强度具备一定要求。可以明显看出,虽然联军具备人数优势,但出生州特性的效果并不如董卓强力,并且部分特性的发挥仅在势力范围内生效,对于后期跨州战斗的帮助较小,符合讨董之战中的攻守优劣,联军方通过计谋、战术进攻会比直接闯关更有效率。
《群雄讨董》作为鸿图首个非对称对抗剧本,并非单纯的设立不公平条件,而是给予双方不同的优势与劣势,如何在瞬息万变的战场中利用优势、规避劣势,才是新剧本的核心玩法与乐趣所在!新赛季中除了会加入“游历”功能,还有多种赛季特殊“机制”,这些新玩法会给鸿图带来哪些变化呢?一起期待吧~