[普通] 三大女主角人设毁掉了两个,YJ文案的成就也算是业界领先了吧
开服PV里的三大女主三人转还历历在目,当年多少玩家对YJ的剧情充满憧憬,结果YJ的剧情就和他的设定集一样令人感到可笑
凯尔希,不老生物现在就留下了嘴臭霸凌博士的记忆点,用欺负玩家角色的方式塑造女主,YJ属实是爹味拉踩达人了
陈,一个限定水枪当场让一切前期剧情铺垫化为笑话,这招败笔程度堪称手游谏山创。夏活无疑是流水竭泽而渔,剧情杀鸡取卵
阿米娅,剧情里都在秀战力秀血统,算是时髦值拉满还没有惨遭文案刻画
几年下来,剧情人物只有博士形象翻身了。先不论水平如何,写爽文总比强行装大比要更受用户欢迎,至少玩家角色风光起来了
当然说起其他角色,要不就是露脸之后查无此人,要不就是掀开序幕刚刚开始。唯一有人物成长显著的就是临光,当然代价是一个限定异格。另外斯卡蒂的异格剧情,与其说是人物成长,不如说是临时编出来商品广告。
对于角色售卖为核心导向的手游,剧情确实不能指望。YJ也用实力和设定集证明了自己和广大业界一样,剧情就是为卖角色服务的,服务水平还挺差。
一觉醒来这么多楼,害怕
楼主日常深夜情绪有感而发吐槽YJ,大家可以和我一起批评YJ,不赞同的也可以批评我。还各位理性讨论,请勿拉踩扣帽人身攻击
他要真肯为卖角色写剧情也就算了,问题是他剧情写的常常让人没有想要抽卡的欲望,这可怎么办呢
文案在凯尔希身上堆的苦难太多了
她在对抗什么 她的成长是什么 她的期望是什么
对着博士满眼是特蕾西娅/巴别塔的苦难
遗尘漫步里则是一个强却仅限于自保做一个记录别人故事的旁观者
这就让凯尔希近乎成为了文案作为“我需要一个人的视角去写这个世界有多惨而且很危险的情况她也不能死但也不能给她很大的能力去完全影响时局”的工具人
长生种/啥都懂/强却很讲政治/对别人没啥感情
这不就是泰拉行走的摄像头咯
怕不是特蕾西娅剧情出来之后才有真正有“凯尔希”人性方面的刻画,现在就是一个全知全能摄像头+旁白
凯尔希经历过遗尘漫步和PV3我觉得倒不至于只剩下嘴臭了...起码作为一个老女人的**和目的性明确了很多
水陈...剧情就当她不存在吧
我觉得你单纯是二设入脑
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2021-12-29 18:00:19
遗尘漫步写的不错,不过时间线太跳跃了大多数人第一遍根本看不懂,就没有第二遍了
陈的人物塑造是真的扯淡,也不知为啥有人厨
驴的人物形象在我看来是问题最大的,承担了太多的主题,不像个人了
自从黄了很多二游我就明白了一个道理,别对二游剧情报什么希望
其实在我心里,兔子跟塔露拉嘴炮那段,兔子这角也毁了,翻别人记忆还站着说话不腰疼一顿批判给我恶心坏了
没关系 还有男主呢
银灰不是塑造的不错吗
而且方舟现在有这样的文案
各种厨都有福了
卡西米尔和雪山能写好
后面的ss主线 故事集就都能写好
我现在期待满满
说真的,这游戏把无所不知设定安到一个战斗强度中上水平、无能狂怒迁怒失忆者、还吃好几次瘪的人身上;又把成长型和个性不安定属性安到一个身居高位、理论上是女强人的30多岁的人身上,本身就有问题。包括兔子也是,属性太多了。正常讲故事就不该这么设计。
一般作品无所不知的角色好歹有几茬硬实力展示镇得住场,同时个性也比较轻浮或者佛系。一般作品成长性暴脾气闯祸役都是十三四岁小孩儿。
按理说凯尔希和老陈的定位就不该是这个个性设定。这俩年龄和地位在手游里应该都是个性稳定、善于统领和安排其他人、有包容性(哪怕事后算账),能稳定军心的领头人了,而不是不好好说话、由着性子甩脸色得罪人、自己还在那纠结的年轻人……
另外也有背景设定老想藏着掖着、实力又不够的锅。不能马上告诉玩家的事就最好别在这设矛盾让玩家注意,而不是一开始就安排激发矛盾的角色出现,然后过好久才解释甚至现在都没解释。那玩家可不是同时记住“这角色出来专门找茬”和“文案这点基本功都没有”。
希望yj以后能明白他们写不出多么高大上的阴谋和剧情来,越想写凯尔希无所不能,越写的费拉不堪
陈。。我是真的遗憾。刚出来时候人设还挺讨喜的,飒气的女警察东方龙形象,人气也很高,投票基本都在前5。结果剧情越来越崩,强度风评越来越差,好不容易等出来个sp,结果丑的没眼看,彻底毁了她。
凯尔希并不算崩,只留下嘴臭博士的印象是因为夏活之前博士的塑造内容又少表现形式又糟糕,最大导火索大概是锁船的开篇凯尔希嘴臭剧情,所以使得这个角色成了不满的发泄口。
凯尔希在遗尘漫步中的形象是较为丰满的,她的性格、做事动机和手段都得到了比较好的描述。然而这是不够的,yj至今仍然没有解答一个疑问——为什么凯尔希对博士的态度如此恶劣,这种恶意的源头是什么?如果博士确实罪大恶极,那博士做了什么?如果是误解,那凯尔希怎么做出补偿和道歉?
这个问题没解决,凯尔希的塑造就称不上崩了,毕竟这种关键大坑只叫玩家用pv和解谜去猜是远远不够的,必须要有正面的、直接的交锋。我认为这才是凯尔希塑造的关键一着,如果拉了,就像陈,主线故事已结束,然而却没塑造出足够的成长,拉出好的人物弧光;如果没拉,凯尔希的形象是可以非常棒的,向导师类转变也未尝不可。
题外话是,主楼所说的有成长的就一个临光——这话不对,临光的理想和信念实际上也是在开篇就成形了的。在我看来,临光只是把暗线发掘完毕了而已。这种已经填完坑并且立住了的角色其实还有不少,比如老魏、星熊、砾。相比之下有的就是填得乱七八糟比如深海组,有的没崩但部分内容还是没填,比如银灰的维多利亚经历。
我无法把三女主当做纯粹的纸片人谈塑造,文案戏太多了导致她们有时候变的像鹰角的傀儡人
现在我看这仨很难不看到yj的拟人形象特质,凯的情节傲慢说教,陈的情节摆烂,兔就是包装完之后的遮羞布,又要看起来真善美又要高光魔王龙傲天,集大杂烩一身
顺便一提,前面说兔子这个角色承载了太多主题,确实,这个角色一开始类似于废狗学妹那种对你好尊敬你救你的初始主角,后来叠上去的主题越来越多,感染者的命运,罗德岛的纲领,到后面歪成了人神的斗争,全部叠在兔子这里
这个角色日常的时候是很容易理解的,表达主题的时候就充满了符号感,如果你问方舟想讲一个什么故事,就目前写的内容,甚至可以说其他角色能踢掉不看,只需要看兔子身上叠了什么主题就行了
陈和凯尔希到不能说是塑造拉胯,其实在部分剧情里她俩塑造的不错。问题在于,凯尔希陈不像其他角色。
他们的人设相对复杂,一个有很多过去一个还在成长,加上作为主角有关她们的剧情就很多,而文案水平有参差不齐,这会导致一个什么情况呢?前后塑造不一致。
陈在第8章结尾和老魏对话时塑造没啥问题,整个人的心态相比前几章也有了成长,然后一到夏活,又开始纠结,让人感觉就是8章你成长了个寂寞。
凯尔希同理,遗尘漫步塑造相当不错,但是到了其他剧情又变成了谜语人加嘴臭,我知道这是太后人设,但每次都这样,难免会用力过猛,引发玩家反感。
相比下,兔兔就好很多,除了主线,每次出场就是卖萌加卖乖,然后贴贴博士,人设讨喜而且好写。
补充下,陈和凯尔希基础人设也不讨喜。凯尔希不说了,陈也是怼天怼地怼空气,关系好的她要怼,不好的更要怼。即便是没看过之前剧情的新人,看到这样的人设也喜欢不起来吧。最主要,如果有怼的理由就算了,
但是陈作为一个成长型角色,很多时候在大众看来,她才是不占理的那方,这就很尴尬了。搞得老陈一个快30岁的人,即急躁又幼稚还无理取闹,属实鬼才。
何止三女主啊。
这游戏七八成的池子六星都是超延迟塑造/垫脚塑造,完全跟正常设定拧巴着……
越是主位置的越不好好写,花心思在不出卡的角色上,不太明白为什么。
这两次好些了,但是那也是算上把以前欠的没剧情角色补回来的量。要从负数抵回正数还得来几次才行
情况比较像隔壁福尔摩斯,要么谜语人,要么废物一个只能解说
说到底主角团里就不该有这种全知全能的设定,不然带着这种人什么事都直接秒杀了,还要你干嘛
或者改成像梅林这种当幕后人物平时没办法登场但是危急时刻帮一把也行
前期明日方舟这剧情就没有能看的,不会有人硬给文案洗吧,前面几个硬要证明凯尔希塑造没毛病的人我不太理解,您就是杨颜本人?
YJ:这个游戏的陈厨怎么还没死光啊
今年我就这感觉↑
再推任何国产二次元手游的角色我就是狗
有时间我宁愿补老番做冻鳗高手
前面有人说遗尘漫步塑造的好我真的笑死,好在哪里,好在不管凯尔希说什么屁话玩家都只能从舔的三个姿势里选一个,经典"你关心我",真是太卑微了,太感人了,博士对凯太后的忠诚天地可鉴那
凯尔希为什么恨博士?因为博士整死了特蕾西娅。好,千年老怪物,阅人够多了吧?请问特蕾西娅是白月光到了何等的地步才能让千年老怪物如此记恨一个同事?
要么凯太后这千年来都是温室里的花朵,一天到晚无病呻吟,要么yj能把特蕾西娅塑造的史无前例第一白月光,牛逼到炸,不然我只会说凯太后就是瞎了眼
妈的这沙雕yj也是牛逼,说凯太后恨博士是因为巴别塔后期博士打仗疯了送兵送疯了都比故意整死了特蕾西娅来的靠谱
其实我感觉还好,虽然前一阵子有点问题但这次银灰真的牛逼
我觉得陈之后会直接逐渐淡出主角组,多索雷斯后估计是不会有她的剧情了,除非直接涉及塔露拉
已经彻底写崩了,也在多索雷斯榨干剩余价值了,没有再挖的必要了
其实我觉得,陈能算个锤子的女主啊,就我一直感觉陈算龙门篇章主角,就类似卡西米尔的临光,雪山的银老板,深海猎人的斯卡蒂类似,属于一个篇章的主角。和凯尔希小兔子这种真正主角还有一段差距的。就也不知道官方为啥强行说个3主角,现在算是尬住了
首先我同意,然后我觉得没说到点子上
舟这个游戏剧情的问题,我觉得是在于,塑造了一个过分庞大到编剧根本hold不住的世界观,然后在实际着笔描写的时候又把视野局限在一个过分狭小的区域内。这就导致观众经常只能看到这幅超长的画卷中非常短小的一点点篇章,然后一头问号,有一种全泰拉都是谜语人的感觉。
打个比方,这就像是让一个从来没看过三国的人,直接去读夷陵之战。这是什么历史时期?有哪些国家势力?蜀吴是什么?刘备是谁?他们为什么打起来?刘备被害死的那个兄弟又是谁?他们很亲密吗?刘备是怎么打到这儿的?他打赢了打输了分别会怎么样?光把这些问题大概弄个明白就已经可以死一大堆脑细胞了。我是可以不管这些就看个热闹,但我估计也就看这一次,不会想沉浸到这个作品里去研究来龙去脉和角色魅力了。可舟这个游戏是要长年运营,让玩家一直消费的。
舟的编剧在这个问题上,我觉得比上面这个例子做的更过分,这也直接助长了那些神神叨叨的“舟学家”up主的壮大,泥潭都知道是谁,不点名了。凯尔希这个人设,天生就是要为这些眼高手低又产能低下毫不作为的NC编剧背大锅的。
“楼主他骂人”
“怎么骂啦”
“他把yj干的复述了一遍”
个人玩的手游很少,第一款玩的是FGO,我记得当时FGO是不少角色落地都与章节和故事绑定,用角色在故事剧情里的表现来吸引玩家抽卡。明日方舟给我的感觉就很奇怪,好几次角色卡池都和故事完全没关系,完全是为UP而UP,银灰的故事竟然在角色出来后2年才给补上我也真是服气了。。。