[普通] 新手向攻略2

酷酷跑网友_47407400

犯人分初级犯人,中级犯人和高级犯人。        

犯人越高级,补助的钱越多,所以收容犯人也是一种赚钱方式。(来自太阳监狱的心得)
下图是政府补助项目,前期不够钱,就完成这些项目来救济。

下图这是行政界面——也就是研究界面,可以看到不需要解锁的项目里,法务最贵,教育次之。其解锁话费由少至多的顺序基本也就是一般研究的顺序。按照此顺序研究也会比较容易完成右边报告栏的补助项目。

下图是统治项,用来进行时间安排,宏观调控囚犯的各项需求。显然,待犯人不用太好——每天睡5个小时足矣,吃饭前干四个小时活也不错,每天自由时间四个小时美得他们的。

这里注意:
1、对待犯人不用太好不是一句玩笑话。(当猪养就行)如,自由时间是降低犯人各项需求的好时机——只需在公共休息室或者其他人员密集处如食堂放上一大堆娱乐设施,但过多的自由时间会降低犯人评级中惩罚一项的评分,从而导致囚犯出狱再犯罪概率的上升。而监禁时间也不是毫无用处——该时间可以让犯人分流,比如轻型犯吃饭的时候重型犯老老实实在牢房里呆着,而中型犯在工作;还可以增加犯人评级中惩罚一项的评分——而且当牢房设施豪华时,囚犯还可以在监禁时间看看电视读读书,减低一些别的需求。
2、刚开始的时候,囚犯总是一脸求欲不满的样子,而且还要扩地改建,基本管不了他们,所以自由活动时间可以长一些——让犯人自助下降需求;而到后面则可以考虑不再分配那么多自由活动时间——每天至少10小时工作,也没时间给他们自由活动了。
3、饭前干活是监狱的老规矩QAQ,研究了狱中劳役后,让犯人帮忙做饭,能省好几个厨师呢。同样是劳役,如果饭后才干的话,上午饭岂不是只有厨师做了——当然,接收不同囚犯后分别制定时间表是个非常明智的选择——既可以让工作时间遍布全球,也可以错开吃干和庭院的聚众高峰期,减少压力并降低事故发生的可能性。
4、试图让犯人睡个午觉是不现实的——游戏中只允许10pm-8am睡觉,所以即使睡眠需求已经爆表,囚犯也不会在白天睡觉的。这衍生出一个好方法:夜班的囚犯只需要睡4小时即可——晚饭在10pm之后吃,并且在食堂放一堆床,先吃完的犯人就可以躺床上睡一会儿了——这样极好的解决了夜班犯人睡眠不足的情况。
5、食堂可以解决一切问题:厕所花洒台球桌;电视电话收音机——甚至书架、床、举重床都可以放在食堂,囚犯在吃饭时间都可以使用并解决各项需求,(这里大家脑补一下太阳监狱,哈哈?)而公共休息室只需要放8把椅子。
6, 水管连接注意:大水管尽量装在墙上,小水管连接马桶,花洒等。


等第一批来了之后,把补助给做一做,能获得大量资金。不用解锁的那几项都挺好做的。比如“员工福祉”那一项,犯人来的第一天晚上有5个警卫即可完成。之后马上对监狱彻底搜查,“工具清理”也可以完成了。注意别点“通过教育方案改造”,那个虽然钱多,但前期完不成——典型的强迫症杀手。

拘留处的最大人数在没造床之前受长凳数量限制,一个长凳四头,啊不对,四个人;造了床之后一张床一个人——所以大可以不造床,直接暴动走起~当然,我还是稍稍人道一点,免得多雇佣警卫。


1楼 2021-12-23 12:45:11 246
酷酷跑网友_47407400
这里注意:1、前期最好能对监狱有一个初步规划,而且还不用重复改建。如上图,我这里用的是把牢房先划分成拘留牢房,等钱足够多了再直接把牢房划分出去即可。同理,餐厅和厨房是不需要封闭的,所以我把心理医生办公室和医务室也塞到食堂里了——等后来把办公室搬出去,这里直接作为食堂即可。

2、如果有心把监狱外围一圈围墙、混凝土墙或者别的什么东西的话,最好能够留一个口不完全封死——这样一来,挖地道的囚犯在挖出监狱的时候就会判定外面没有门,可以逃脱,然后会从留的那个口出去;如果你把外围墙完全堵死,那么犯人就直接挖到最外面那格不能造东西的地方去了。
2楼 2021-12-23 15:30:13
酷酷跑网友_47407400
酷酷跑网友_47407400:这里注意:1、在不扩建,无湖泊的情况下,小型地图大约150人,中型地图大约300人,大型地图——没试过。这是一个较保守的估计——如果人数低于这一数值,显然是囚犯待遇太好了;而人数高于此数值的话——这不是正常现象么……没见过的请搜索王老菊的重返奥斯维辛……用这个数值可以规划洗衣间,厨房,食堂等区域的大小。 2、设置一个出货区——因为在扩建的时候难免会砍树,前期又没有工坊,直接把树卖了吧,当然,也可以设置一个仓库区,直接把树给堆里面,等有了工坊直接用。 3、各种要求4*4大小的办公室以及电站、水泵都是可以挪到马路对面去的——你说造了地基之后里面只有3格?没关系!造完地基把四周的墙给拆了——不但凑出4格,连5格都有了QAQ 4、这时候动作快的玩家已经开始给囚犯开改造课程了,每个犯人大都会对某些方面有兴趣,比如工坊、厨房之类的。这个兴趣是固定的,不会发生变化,只会因需求不满足和受到镇压而隐藏。 5、在排课程的时候不需要担心如果犯人上了厨房改造课程,因为时间冲突上不了工坊教育改造课程。因为该游戏机制囚犯对厨房感兴趣和工厂感兴趣是互斥事件。同样的,对毒瘾和酒瘾也是相对立的,而对教育和教堂都是独立的——当我发现后两项存在的时候不禁表示这个50人能挤在一格的游戏竟然还有科学的一面:传统毒品毒瘾患者是不能喝酒的——因为喝酒会出现恶心等不良反应;而对于那些相信科学的囚犯来说,相信神学简直不可理喻。因此,互斥的改造课程是可以在同一时间进行的,并不会影响囚犯的课程需求。
回复 举报 2021-12-23 18:10:11
酷酷跑网友_47407400
酷酷跑网友_47407400:这里注意:1、可以进行劳役的区域人数上限均为20人,分别是:清洁橱柜,邮件接收室,厨房,工坊,图书馆,洗衣房和商店共7种。其中清洁橱柜,洗衣房每4格增加一个工位,其余每12格增加一个。也就是说,工坊和厨房最大造240格即可,多了并不能增加劳役人数。2、工坊、厨房和洗衣房不用封闭即可安排工作,其中工坊在不封闭时会令工作区域扩展至直至其可以封闭的最小区域,其余需要用门隔开成为房间才可以安排劳役。3、邮件收发室、图书馆的有效工作人数是分拣台数目和工作名额上限的交集,商店则是店面和工作名额上限的交集。所以如果你的商店有2个店面,能工作10个人,那么8个都是闲着的QAQ——当然犯人的改造数值仍然会增加。商店的闲人数量至少为1,否则可能会出现bug:所有人全部看店面了,没有人整理分类商品,这样会导致卖不了东西——所以,一个最小型5*5的商店,拥有的最大店面数目为1。4、关于时间安排:如果把轻中重三种囚犯的时间分开安排并成两小时梯度,那么至少需要两个心理医生和两间教室才能把改造课程的时间排开。最好安排犯人进行4-5个小时的连续工作时间,这样的话查看囚犯的课程通过率,如果过低,在解锁微观调控后可以在时间安排里把改造课程往后拖1小时,这样课程并不会结束,而是延堂。在前期可以迅速刷出一波可以在工坊工作的囚犯。5、如果你真的把各种囚犯时间错开并把改造课程成功的错开排了的话,请务必把自己安排的时间表记下来,最好来贴吧公开一下——这绝对不是正常人能干两次的事情QAQ。6、解锁了监视之后,可以造闭路电视监视器(这翻译好精准)、门禁系统和电话***,这三个东西放在哪里都行,而且接电后常年坐落着一个安保——所以可以放在食堂里,监视牢区顺带镇压人员密集地区;也可以放在员工休息室,监视累了原地休息会儿即可。顺带一提,武警雇佣人数相关的枪械保存安全柜造在除武器库外的任何区域都是没用的——警犬相关的犬舍也是一样——所以不用费心了。7、牢房区和各种工作、活动区之间设置统一的连接口,两格或者三格宽,如果划分囚犯的话可以加个大门。金属探测仪在两格宽的路布置时需要放两个直接把路堵上,在三个款的路布置时需在两边垂直墙体布置两个——否则囚犯是有可能绕过检测仪的。再在旁边部署一警卫和一警犬。8、各种门是有区别的:普通的门一般用于划分区域,所有人都能开;员工门囚犯不能打开,所以用来隔开医务室和办公室时,可以有效减少囚犯从该区域偷窃物品的次数;监狱门和禁闭门只有狱警能打开,能起到隔离犯人的作用(***,我见过一个7技能的传奇犯人一下就打坏了禁闭门);遥控门只能遥控打开,除了特别牛的囚犯,没有人能直接打开——如其名字,常规打开方式为狱警遥控。
回复 举报 2021-12-23 20:45:22
酷酷跑网友_47407400
酷酷跑网友_47407400:查看监狱评级。分别是惩罚、改造、安保人员和健康——这四项也关系到囚犯的估计出狱后再犯罪几率,并与其均有负相关关系。而且个人认为这四项是很难同时搞上去的。而囚犯的出狱后再犯罪几率并不是一个常量——有的犯人进来时再犯罪几率只有2%,而某些看起来就特别牛的进来时可达98%。 惩罚:犯人服刑时间和与安保人员、监禁时间及被镇压时间正相关——注意是服刑时间,不只有呆在你监狱里的时间;上课改造时间和自由时间负相关。 改造:与实际劳役时间和上课改造时间正相关——注意是实际劳役时间,如果犯人在工作时间闲着不动,这项数值是不会增加的,但如果犯人在商店、洗衣房、邮件接收室这种善于游手好闲的地方游手好闲,其改造数值也会增加——所以你大可以造一些善于游手好闲的地方让犯人游手好闲。 安保:监禁时间、与安保人员接触时间、被镇压时间正相关;不良事件时间、暴力事件次数、帮派成员个数负相关。健康:饮食充足时间、锻炼时间正相关;受伤状态时间、毒瘾酒瘾、成瘾症状时间负相关。 OK,综上所述,一个比较人道的监狱需要同时具备可靠但不太严厉的看守及巡逻,高数量和种类的饮食,符合品质需求的监狱,较多但不算太多的改造课程,尽可能多的工作,足够的庭院时间以及高危和保护性监禁囚犯的地区——这在不进行扩建的小型监狱里是很难达到要求的。当然也不是不能,只是我一般喜欢留一片森林提供木材,所以让房间尽可能小,导致各种课程位置不够,评级里改造这一数值总是不高。
回复 举报 2021-12-23 22:40:10
我也说一句
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