犯人分初级犯人,中级犯人和高级犯人。
犯人越高级,补助的钱越多,所以收容犯人也是一种赚钱方式。(来自太阳监狱的心得)
下图是政府补助项目,前期不够钱,就完成这些项目来救济。
下图这是行政界面——也就是研究界面,可以看到不需要解锁的项目里,法务最贵,教育次之。其解锁话费由少至多的顺序基本也就是一般研究的顺序。按照此顺序研究也会比较容易完成右边报告栏的补助项目。
下图是统治项,用来进行时间安排,宏观调控囚犯的各项需求。显然,待犯人不用太好——每天睡5个小时足矣,吃饭前干四个小时活也不错,每天自由时间四个小时美得他们的。
这里注意:
1、对待犯人不用太好不是一句玩笑话。(当猪养就行)如,自由时间是降低犯人各项需求的好时机——只需在公共休息室或者其他人员密集处如食堂放上一大堆娱乐设施,但过多的自由时间会降低犯人评级中惩罚一项的评分,从而导致囚犯出狱再犯罪概率的上升。而监禁时间也不是毫无用处——该时间可以让犯人分流,比如轻型犯吃饭的时候重型犯老老实实在牢房里呆着,而中型犯在工作;还可以增加犯人评级中惩罚一项的评分——而且当牢房设施豪华时,囚犯还可以在监禁时间看看电视读读书,减低一些别的需求。
2、刚开始的时候,囚犯总是一脸求欲不满的样子,而且还要扩地改建,基本管不了他们,所以自由活动时间可以长一些——让犯人自助下降需求;而到后面则可以考虑不再分配那么多自由活动时间——每天至少10小时工作,也没时间给他们自由活动了。
3、饭前干活是监狱的老规矩QAQ,研究了狱中劳役后,让犯人帮忙做饭,能省好几个厨师呢。同样是劳役,如果饭后才干的话,上午饭岂不是只有厨师做了——当然,接收不同囚犯后分别制定时间表是个非常明智的选择——既可以让工作时间遍布全球,也可以错开吃干和庭院的聚众高峰期,减少压力并降低事故发生的可能性。
4、试图让犯人睡个午觉是不现实的——游戏中只允许10pm-8am睡觉,所以即使睡眠需求已经爆表,囚犯也不会在白天睡觉的。这衍生出一个好方法:夜班的囚犯只需要睡4小时即可——晚饭在10pm之后吃,并且在食堂放一堆床,先吃完的犯人就可以躺床上睡一会儿了——这样极好的解决了夜班犯人睡眠不足的情况。
5、食堂可以解决一切问题:厕所花洒台球桌;电视电话收音机——甚至书架、床、举重床都可以放在食堂,囚犯在吃饭时间都可以使用并解决各项需求,(这里大家脑补一下太阳监狱,哈哈?)而公共休息室只需要放8把椅子。
6, 水管连接注意:大水管尽量装在墙上,小水管连接马桶,花洒等。
等第一批来了之后,把补助给做一做,能获得大量资金。不用解锁的那几项都挺好做的。比如“员工福祉”那一项,犯人来的第一天晚上有5个警卫即可完成。之后马上对监狱彻底搜查,“工具清理”也可以完成了。注意别点“通过教育方案改造”,那个虽然钱多,但前期完不成——典型的强迫症杀手。
拘留处的最大人数在没造床之前受长凳数量限制,一个长凳四头,啊不对,四个人;造了床之后一张床一个人——所以大可以不造床,直接暴动走起~当然,我还是稍稍人道一点,免得多雇佣警卫。