根据目前爆料的情况来看,申鹤伤害倍率一般,给自己堆双爆不如堆攻击给另一个冰C辅助来的队伍整体收益高。然后0命申鹤的辅助能力如下(因为技能机制,默认只辅助冰系):25冰伤,15减抗,给主C提供2500左右的攻击力加成(EQ生效五次,A重7次)。25冰伤和15减抗就不谈了,主要提一下这个E技能,原神的伤害由攻击力区间x爆伤区间x增伤区间x抗性区间x防御区间x倍率组成,申鹤E技能加成属于攻击力区间,也就是说能吃到爆伤拐,减防拐,增伤拐,减抗拐,(倍率拐目前只有公子一个,未来会不会出不好说,暂时不讨论)。说这么多可能有些没研究过游戏机制的玩家不太理解,那就简单点说,申鹤大概相当于满练度班尼特Q技能三倍的增幅,但是有两个限制,1.限定冰伤,2.限定QE5次,A重7次增伤。然后根据这个机制可以得出一个结论,自身攻击面板低,倍率高,段数低的角色提升越高。目前版本两个冰C都不是太适合0命申鹤辅助,甘雨带阿莫斯攻击太高,不带阿莫斯平A伤害大幅度降低,Q段数太多,神里Q和A重段数都太高,Q只有四分之一可以吃到加成。未来如果出了QE为单段高倍率的核弹冰C(优拉冰伤版),申鹤基本上可以让新冰C的伤害翻倍。策划很机智,为什么在基础面板翻倍的提升下,给申鹤加了5-7次的限制,同时群怪基本上一次就没了,就是为了防止目前甘雨和神里过于强势,但是同时申鹤是高贵的首个五星专属拐,可以预料到不可能强度仅仅如此,未来如果出个冰伤优拉,再把申鹤这被吐槽的5-7次拉过来看下,是什么概念,相当于50w的大招变成100w,同时可以生效5只怪,而这增伤的CD只有10秒,这就非常恐怖了。当然如果策划有意限制申鹤,那就一直出高段数冰C就可以。申鹤,现在不弱,未来强度要看新冰C