[普通] 大伙觉得六星傀儡师该怎么走输出路线,贝娜的生存力得益于天赋的
大伙觉得六星傀儡师该怎么走输出路线,贝娜的生存力得益于天赋的减伤而非特性,如果上位走输出路线又该如何保证生存能力,替身期间嘲讽等级降低应该可行
直接人傀分离,主体改成一个低攻自私医疗,傀儡改成真伤挡3大哥如何
缪缪一天赋拟态精灵,当替身出场时,会模拟在自己之前部署的干员的技能,并复制干员一部分的面板二天赋生命科学,每次自身替换为替身时,降低自身10%最大生命值,并增加10%攻击力,可叠加三次
就这面板本体别考虑生存了,要生存替身必须占一个天赋,替身是没有技能的,替身模式的时候技能也不会回转,我感觉本体做成点燃这种小爆发才有输出机会
傀儡师不仅可以是秘偶大师,还能是牧羊人或者灵巫替身复制上一个自己本体斩杀的怪物面板,被傀儡的怪物失去特殊效果,也就是相当于操纵了一个敌军
作为神秘的傀儡师,贝娜善于隐藏自己的实力,使敌人无法查看她的属性。。不好意思串台了
六星黎博利,幻想种凤凰,平时阻挡对象受灼伤,替身带地火效果,路过就被烧
设计成傀影一样的分身,分身可由玩家部署,场上只有本体时,本体被打死分身自动被使用同时进CD。场上存在部署的分身时,本体如果被打死,会在分身处复活,也可以手动让本体复活,加个每次本体部署后可复活次数。分身如果被打死,扣除本体血量并给本体加一个增益buff。分身可部署在有干员的位置,部署后本体死亡分身也会撤退。
说实话,傀儡师最重要的作用就是无限抗伤,所以我并不看好舍弃生存追求输出的傀儡师,毕竟现在输出位可太卷了
傀儡师特性:死亡后不撤退换傀儡战斗,傀儡阻挡为零,攻击范围自身中心3*3贝娜天赋傀儡法伤且拥有减伤,技能以生存换输出。。那么六星傀儡师可以设计技能自爆,傀儡真伤,天赋加快复活,回转快一点,数值高一点,,,或者傀儡群攻,傀儡减速,自爆带眩晕,,