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八重的三段位移,有什么存在的必要吗?

酷酷跑网友_47406000
这个技能想法挺好的,但是埋了特别多的毒,导致用起来手感便秘。现在的e技能是先位移,再放杀生树,并且每段e技能释放之后都有个特别长时间的硬直。
如果这个技能改成先放杀生树,再位移,并且技能位移之后没有硬直,可以立马控制角色移动,这个技能其实会非常丝滑。如果位移能有无敌帧就更好了。
2022-02-16 21:40:08
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