故事很平常,却很美,始终透着淡淡的忧伤。 故事的开始,你"我"相识相恋,当我们不期而遇,整个世界都染上了你的色彩,我拿起画笔,勾勒出你的模样,将我们的未来点缀成梦幻般的彩色,而你用大提琴弹奏出鸟语花香。 我想和你去转角的那家咖啡厅, 想和你去尝尝你没吃过的寿司, 想和你去美术馆见见我的偶像, 想和你去旅行看尽这世间繁华...... 故事的后来,你"我"不再热恋,日子一天天过去,爱情那咖啡般的醇香
这一章我看到有小伙伴在嗨圈说过不去,特意做了一期视频,不会的可以来看看。 关键点也很简单,先把上面那个调到你认为最清楚的时候,再调下面那个
从一开始的无法接受,将和他的照片全部撕掉但是在生活中还是会想起他直到后面,女主开始了画画,才慢慢的从以前的回忆走出来,能够正视以前的照片了
游戏里面的这段场景我觉得做的很好,现实中也是,已经离开你的人,在再怎么样回忆也是不会回来的,就和游戏中一样,不管你怎么点,他也不会和你同行,始终落后你一步,我们只能选择往前走。
只能说,千万不要在已经忘记或者快要忘记的时候玩这个游戏,最感动人心的往往不是突如其来的轰轰烈烈,反而是归于平淡后的悄然离去,感动人心的好游戏。可以搭配爱乐之城一起,电影的艺术水平更高一些。
一见钟情~淡化……分歧……支离破碎……忘却——新的开始
很多人说《Florence》就是一本互动的故事书。我认为它可比书有意思多了。俨然是游戏魅力的一种。设计师称这款游戏的灵感来源于电影《和莎莫的500天》。这部电影我太熟悉了。大二的第一节电影选修课,老师布置的作业就是给这部电影写影评。包括我在内的绝大多数同学都对这部电影赞赏有加。这让我初次玩《Florence》时,很是投入。潜意识中,其实是想寻找电影男主汤姆·汉森的影子。 1 可