推荐理由:
赚钱,救父,生活,亲情,煎熬,低谷,超脱。
这鬼游戏的名字有够逆天的。不过游戏本身倒还是款挺中规中矩的模拟经营类游戏。父亲的血条相当于阶段性的目标,要是没达成的话,血条空了就GG。而你要做的就是经营好一家公司,通过招募员工,补充货储,甚至还可以炒股票,玩法还是比较多样的。但是操作实在是过于繁琐,补货等一些操作需要反复操作进行,玩到后面就感觉有点无聊了。而且这游戏其实还是有可以挖掘的地方,比如父亲这个角色在游戏中除了逼你发展之外毫无意义,其实制作组完全可以在给父亲交医疗费的时候触发一段剧情或者随机事件,在丰富游戏性的基础上还能增加游戏的重复可玩性。
这款游戏是我挺久以前就玩过的 ,当时一开始的时候,是觉得这是一款恐怖游戏,后来才知道这算是一款挂机养成游戏 。游戏的内容还不错 ,只是挺耗时间的 。 在游戏里面,我们的主角是一个死宅男 ,天天连门都迈不出去 ,每天只能窝在家中 。而死宅最重要的东西便是电脑了 ,在电脑上可以买东西,可以打游戏,可以工作 ,所以我们要合理的运用时间来 使用电脑。 游戏里面我们需要在电脑上进行工作 ,而工作会消耗体力值 ,一旦体力只消耗光了就会累死 ,还有饥饿值也是一样的,需要购买食物,否则我们的主人公便会被饿死 。 另外在电脑上可以购买各种东西 ,比如二次元抱枕啊 ,模型啊等等,并且能够自己装扮自己的房间 。而且和之前的老版本不一样了,这里面还有很多的新加入的东西 ,大家可以自行下载看看 。 总体而言,这款游戏就是一个挂机的休闲游戏 ,我们需要在里面养成一只死肥宅哈哈。
这是一款好游戏,他不需要有多好的画面,只需要剧情就证明这个游戏是个神作了,游戏里面你扮演一个父亲领养了一个从生命之泉计划出来的孩子,领养了这个孩子之后,你工作地方不要你了,你只能被迫再去找个工作,到孩子上学了之后,她每天都遭到校园霸凌,全是骂他各种各样的难听话加拳打脚踢,回到家之后她就问我什么是nazi崽子,当时直接问着我说不出任何话 后面我忍不了了,写了一封信给老师,叫老师好管管他班上的孩子,不要欺负我的孩子了,而老师直接让她念出那封信,并且当众羞辱她, 到后面校园霸凌越来越严重了,我工作完回家之后看到她时常躲到衣柜里面,画的画也越来越黑暗了,之后来了一个好老师他保护她不受欺凌,直到他被学校调走。 再到后面有一天她回到家之后一言不发,澡也不洗,饭也不吃了,画的画变成了一个面目狰狞的男人,还长着奇怪的器官。因为我领养的是一个女孩子,所以我大概猜到了什么?后面再一说,我已经想出了那个老师他表面上叫女儿去补课,实则做法律禁止的事,我恨不得要把那老师冲过去把他碎尸万段,但是游戏中的我做不到,就有一种深深的无力感在我的心里,之后我找到她了的亲人,在去的一路上都有人背后议论,到了地方之后她的亲人也不待见她,她的父亲给了我一笔钱,这笔钱足够离开这座城市。 后面我带着她直接搬离了这座城市,也算是种好结局,后面我上百度搜了一下,生命之泉计划是真实存在的,而且主角的结局已经算很好了,只能说鸡农和小胡子罪该万死。 这是一款真正神作,很推荐游玩,
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今天你是小摊主,明天就是大老板,那,谁能保证你后天不会身无分文,流落街头呢?
刚开始我以为游戏玩法是进货,然后看准下个月的行情决定卖不卖的那种,但是没想到这款游戏的玩法还挺新颖的。最开始选择一个摆摊的类型,就可以来经营了。摆摊的模式是靠掷骰子,点击进去下个月会有一个累死飞行棋的棋盘。 在棋盘上面,盈和亏随机分布,根据骰子的大小往前进,在前进的过程中会显示盈或亏的倍数,在右上角可以看到盈收入和亏收入的金额。就根据倍数对这个金额乘了。 除了起点和终点,在另外的三个角是命,运,机,那就要看你运气会有什么事件发生了,我大部分都是不好的。在棋盘上还有东南西北,春夏秋冬,它们有各自的区域,在命运机上会说其中的区域发生什么事情。东南西北所代表的那个黄色格子,是有道具的,分为遥控和重排,遥控就是遥控骰子的点数,重排就是整个棋盘重新排列。 员工是有分等级的,SSS级别的最好,每个月去查看一下,都是不一样的。技能可以帮我们增加收入,消息就是投资的内容,根据概率来选择投资项目,马上就有回报。 游戏界面很简单,玩法也不复杂,也没有什么难度,只要不乱操作,基本破不了产,内容不算丰富,但还不错。
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温馨的猫咖之家,来这里找找你失去的快乐吧。
如果可以加个类似邀请码的东西然后两个人一起经营就好了
推荐理由:
运气和多次的失败,都是成功人生的组成因素。
好几年前的游戏,在当时抽卡游戏也有,但数量和规模都较小,没想到几年后,手机软件的网络有一小半推销抽卡游戏的广告——抽卡游戏以其低开发成本、高吸金能力赢得了大量游戏厂商的青睐。不用费尽心思开发新的玩法,一个抽卡系统,请几个优秀画师创作几个立绘,再加上比拼数值大小的“玩法”,一款抽卡游戏就成了。抽卡人生则设定成生活中的一切都需要抽卡,可谓是对抽卡的极大讽刺。有人抱怨自己怎么这么多发都不出SSR,有人则吐槽好不容易出SSR却“歪了”,殊不知背后的游戏厂商很可能动了手脚:SSR爆率1%,但这是对整体来说的,对于非酋无限接近0,而被系统选中的欧皇爆率则高得离谱,一旦欧皇秀出自己的收获,非酋就会更加努力去爆抽;SSR爆率1%,但是我可没说所有SSR的爆率都是均等的啊,为什么总会“歪”,你想要的轻易出货,怎么可能嘛。我们可以机关算尽,绞尽脑汁找到效率最高的培养方式,但这一切都只不过是策划在背后可以轻易修改的数值。这个游戏让我警醒,抽卡虽然有惊喜,但现实中的“确定”,才是我们更应该努力去追求的。与其小概率成功、大概率失败的搏一搏,不如脚踏实地,一步步走向确定而光明的未来。
我给四心,因为老是结束时广告乱入(登不进去的可以尝试加速器)
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