经过一段长时间的体验后,我认为这款硬核的像素风反恐类型游戏非常值得推荐。 先来说说它的闪光点:非常之硬核(一旦开启了一扇门之后,必须立刻开枪射击,否则就会遭到劫匪的猛烈射击抵抗),玩法非常简单易上手,堪称新一代的“俄式反恐”。游戏的背景音乐让人热血澎湃,充满了反恐战斗的激情。 槽点:感觉游戏存在着较大的兼容性问题,对手机的性能那些比较挑剔。还有就是游戏的优化问题,经常就是遇到点开一张地图,直接出现黑屏,无法响应的情况。 印象最为深刻的地方:刚开始的时候不太知道怎么玩,一直畏畏缩缩,结果当场就被匪徒瞬秒(后来慢慢逐渐意识到了应该采用俄式反恐中的强硬方法,才能制服匪徒,救出人质,一旦开门就立刻举枪射击,直接清空弹夹)。另外就是最好要准备一个护甲以及一些医疗药品,否则遇到匪徒人数众多的情况下,很可能会出现失血过多以及被直接击倒的情况。 总结:一款非常硬核以及像素风的反恐类型游戏,还原度较高,非常值得一玩。
之前的Shadow Blade已经足够让人惊艳为难以超越的横版动作游戏,而这次的续作在继承了前作精美的画面、音效以及最为核心的流畅操作和打击感的基础上,更进一步的丰富了游戏内容,例如攻击方式多了飞镖(弹量设计该给满分),故事模式剧情虽然俗套但也算丰满,玩法中多了追逐战、逃脱战、BOSS战,还有挑战模式(SHARPEST BLADE超爽),让人不得不感叹制作组的精巧构思。 可能是画面升级为3D的原因,一些地图的轮廓封锁没有做好,偶尔会出现跳跃到里世界这种小BUG,不过不影响整体的游戏体验。 和前作差异最大的点应该是评分系统,没有采取前作时间、金珠、“黑”的三颗星星,而是将这些加上死亡次数算出分数排出S、A、B、C、D的档次,最高S(为了验证我打了好久第一关),最低D-。这种评分方式是否能吸引玩家刷关有待数据验证,至少从我个人来讲没有玩第一代时的激情。 缺点也很明显,作为一款动作游戏,核心必然在于满足玩家的操作需求,而续作竟然摒弃了前作的滑屏操作模式(大多数人觉得坑,但不排除少数人有需求),更坑爹的是按钮大小和位置不能自定义,在这种操作要求高的游戏中尤为明显,极其容易出现误触的情况,在今天的游戏市场没有考虑到这一点实属不该。 另外一个可以说是严重缺陷的地方在于靠近墙壁跳跃时,系统会默认面朝墙壁方向(就像平A会自动面朝敌人),这一设计的初衷应该是降低游戏难度,但玩这种操作型游戏的玩家应该不会太过在意这个细节,反而经常会出现起跳后扔飞镖的时候砸向墙壁,综合来看这个设计有些失败。 总体来说依然是一款素质极佳的游戏,移动平台最好的横版动作。
前面所有人物都可以互动,但是越到后面互动的人物就越少了,到了最后只能做任务打僵尸,也没有什么特别的任务了,就只是打僵尸,玩两天就给他玩完结了,说后面还在更新中,真遗憾,不过这剧情还是挺扣人心弦的,建议去体验一波
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踏踏实实玩电脑,华为进去后有点漫长。。。
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这个玩的时游戏只需要阴。一边阴一边砍。
好玩!不过有时候还没刀人一直溜达的时候也会被抓 有人知道是怎么回事吗
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冒险快乐像素游戏,遥想当年拿游戏机通宵的味道
超棒游戏!(仅限不挂VPN,因为我不会)累计4890人浏览,,目前已有4801428用户下载了游单中的游戏