治愈?致郁??

这一期都是一些唯美的治愈游戏,刚开始玩的时候会觉得很好玩,但到了后面就是致郁游戏了,爆肝帝冲冲冲!!(肝不下去了,以后看看还有什么好的治愈游戏持续更新ing!)
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酷酷跑网友_4842730
我是萌新,请多多关照
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创建者
4.2
益智 1683M 氪金低 肝度低
推荐理由: 这算是一款社交休闲治愈的游戏(虽然到了后期致郁)。主角的身份身份和故事就在游戏开始的剧情里,你们应该都看了就不说了。 它有七个地方是需要你们探索的,分别是晨岛、云野、雨林、霞谷、暮土、禁阁、暴风眼。你们的任务就是不断寻找先祖遗失的记忆和散落各个地图的光之翼。晨岛五个,云野十三个,雨林十一个,霞谷……后面没数忘了,有更新的话我补上。 当你爬完禁阁时会有遇镜和两个选择让你选择。如果你身边有一个大佬朋友愿意带你去暴风眼的话就跟着去吧。没有的话就会遇镜吧,当然你也可以尝试自己试一下。挺危险容易掉光翼。过完暴风眼就是伊甸(明明是地狱一般的地方)你就是来献祭的(明白点说就自杀)。 在伊甸分为两个阶段,第一阶段天上下来的容易躲开,第二阶段就是拿命往前走了,这里的任务就是把自己身上的光翼给在地上跪着的石像。当你死完重生时,这才是我玩光遇最震撼的地方。怎么震撼呢?我也描述不好,希望你们自己体验下。 在你们重生时的星空里,碰到先祖和头上带名字的好友一定要触碰他们,可以拿烛光。当你终于开始停下来的时候,你会发现暴风烛开始增加了(>ω<),对没错,收光它,走到一个圆盘那里要把暴风烛在那里解锁永久光翼(不解锁也可以,只是在外面解锁有点贵。)最后你会重生在遇镜,只有一个翼,然后继续找光翼。
2020-07-17
0
光遇简直太好玩了 我要玩一辈子 ww
4.7
音乐 577.8M 无需付费 肝度低
推荐理由: 游戏的开头Gris从破碎的手上醒来,开始低声吟唱,声音是那么干净、美好,当她发现自己失去声音,突然地面开始崩塌,自己也从空中跌落。当再次醒来的时候,世界已经只剩黑白。 gris踉跄的向前走着,突然摔倒、爬起,抬头望了天空一眼便低下了头,似乎无法接受这样的状况,自此故事交由玩家继续,简单的几何图形拼凑出游戏的画面,强调了设计感传递信息,使人撇上一眼便会爱上。 Gris是一个充满希望的小姑娘,因为生活的痛苦经历,使自己沉迷于自己的世界之中,在西班牙语中Gris有着灰白的意义,这也和游戏开始的基调相对应。 游戏分为五个阶段分别为,否认、愤怒、谈判、沮丧、最后是接受,这也恰好对应人面对悲伤的五个过程,当走过第一座桥来到熟悉的“大手”前,也代表Gris走向了第二个阶段——愤怒,世界开始染成红色,而此时前进变得更加艰难,间断来袭的沙尘暴就如心中的愤怒一样,就算褪去还是会突然想起,变得狂躁。 在面对沙层暴的反复磨砺中,Gris解锁了新技能——重力,这一技能可以使Gris在沙层暴中前行或者击碎破壁,而在使用的时候,裙摆也会变成正方形保护自己,仿佛像经历不停的情绪波折后,学会了保护自己。 向内心不断的前进中,还会解锁飞行、潜水技能,随之世界颜色越来越多,红色、蓝色、绿色、黄色……这些颜色从Gris的内心逐渐释放,最后填充整个屏幕,而颜色也代表着Gris的状态,从满是愤怒充满绝望,到最后五彩斑斓生气盎然。画面、音乐、动作没有什么是不美的。
2020-07-17
0
艺术
4.5
益智 65.6M 无需付费 肝度低
推荐理由: 《Kreator星季》是一款风格很小清新的酷跑游戏,游戏的创作灵感来源于每个人心底的梦想之路,在这条路上,我们本一无所有,孤军奋战,但在沿途一点一点地收获。生活本就艰难,留住一点星光,感受季节的轮回;珍惜每一次邂逅,学会给予和失去。每一位追梦者在这个游戏中都会有不同的感悟,它不仅仅是一款游戏,也是一种精神的传承! 游戏以星球作为背景,简单唯美,游戏的玩法操作特别简单:轻触屏幕跳跃,长按屏幕飞行。游戏主体一共有三个,黄星、黑星和白星。大黄星就是玩家需要操控的星星,玩家需要尽可能的吃掉旅途中所有小黄星和白星,因为白星可以用来消灭黑星,错过小黄星就会诞生黑星,整个旅途就是大黄星和黑星的追赶,当黑星追上了大黄星,则表示游戏失败。 大家可以这么理解:这是一颗属于你的奇妙星球,为了唤醒大地的生机,种下花草树木,你必须永不停歇的寻找天空中的点点星芒,因此你需要拼尽全力跃进到最高处,又要竭尽所能飞行的更远。不要抛弃任何一颗星芒,因为一旦错过,它们最后的结局是被黑色火焰残酷的燃烧殆尽,又或者将你也拉进黑暗的深渊。 这种玩法很有深意,“你跌跌撞撞奔向那个有你的梦,在星河的指引下回到最初,原来你们都不曾离开”和现在市面上的跑酷游戏截然不同,算的是上跑酷界的一股清流,虽然看似简单清新,但游戏实际上充满了挑战,特别是存活时间久了,你会发现很多位置诡异的待收集物,不收集它们又会黑化来追杀你。而随着时间的推移,又会又越来越多美丽的场景及事物出现,林地、星空、河流,和现实旅途中的风景交相辉映,又让旅途增色不少。让你有勇气有兴趣继续前行。 除了游戏玩法是个闪光点外,游戏的音乐也是让人驻留的一大因素,因为音乐实在是太治愈了,不论是梦境模式中的“星韵”和“拾星”,还是星季模式中的“梦境”,都犹如身在漫漫宇宙中徜徉,享受自由和安定,很适合当做睡觉的催眠曲。 游戏中除了初始的星季模式,还有梦境模式和禅模式,在梦境中,游戏画风变成了手绘风格,也加入了全新的音乐专辑和新的挑战,在禅模式中则主打的是放松心情,享受旅程。不过这两种模式需要花费6元解锁!如果大家只是想在休闲之余放松一下身心,那么星季模式足够用了!
2020-07-17
0
游戏的音乐非常好听!而且画面非常的唯美,简直是一个艺术游戏!不过你可不要被他的外表所蒙骗奥,游戏的难度可高了,只要你稍微不注意没有捡到小黄点就会变成小黑点来攻击你(悲),这款游戏玩起来非常上头,而且没想到的是右上角还有一个天数,并且当我们二次碰到树木还会在次生长成好看的大树,趣味性简直高,随着时间的推移地图还会变成别的颜色,甚至还会给你配一个小伙伴(就是后面的小粉)只可惜后面为了保护我跟黑球同归于尽了,真的令我太伤心了 不过整体玩下来非常的好! 总结:画面唯美,上头,有趣,非常推荐
4.7
角色 203.1M 无需付费 肝度低
推荐理由: Florence:一个关于爱情的小故事,被做成了一个互动绘本、游戏。《Florence》的画风、音乐、故事都是心头好,而其中的交互做的是灵性的不行。简单、有效、直接,配合故事还能传达出微妙的情感。 在通关游戏的过程中,对“放手”章节的那一段交互印象深刻。 按照章节进行体验时,一个几乎完整的爱情故事已经呼之欲出了。经过前面的铺垫,让玩家将情感代入进去,就到了“放手”这一个游戏章节里。整个画面没有任何交互提示,当你下意识触碰屏幕时,渐行渐远的女孩形象就会回应触碰的操作,停下来。这个时候,给玩家的就有两种选择,停下等他,或是不点击屏幕并让他淡化并离开画面。因为前面的交互给了玩家一个信息,可能有两种结局。这个时候,这个章节的交互就设计就很有灵性了。 这个章节的唯一的结局就是离开他。曾经试过将自己代入到设计的位置,理论上在设计的时候,直接给个过场场景就可以了。因为只是一个章节名字的出现、开头。虽然只是一个小细节,但在考虑到整体的故事进程时,游戏的设计师选择用交互过后的挫败去体现这个章节的名字,更贴合“放手”的核心思想。 理论上,用户在交互过程中遇到挫败是不好的,这会导致体验质量下降,用户会对产品形成不好印象。用户想完成某个目标,产品居然对着干,不让我完成。 可能会有玩家不断的点击屏幕,停下来等“他”。但这样做的话就会迟迟无法完成这个章节,一直停留在开头。而一旦等到两个人重合在一起的时候,游戏章节的标题“放手”就会出现,既是章节名称,同时也是唯一的交互提示。这种游戏交互体验真的是太有感觉了,尝试挽回、不舍、想改变之类的想法都通过你的选择进行强化了,最后你只能放手,停止点击屏幕。配合着游戏的背景音乐(音乐是这个游戏的一大特色啊,太好听了),画面里的那个“他”逐渐淡化。然后,新的章节开始,画面和音乐都开始变得欢乐。 这个小交互太戳心了,每次想起它就会感慨“是怎么想出来的,好羡慕”、“为什么让我可以等,然后又不给另外一个结局”。 整个游戏玩下来的感受很复杂,好像感受到了什么,学到了什么。不同的玩家会有不同的理解,但是核心的那些情感一点都没有少。追求自己的梦想、放手、对过去释怀等等,配合着循序渐进的游戏背景音乐,让玩家感受到某种蜕变,有了一段关于爱的经历。
2020-07-17
0
与其说是游戏,不如说是互动小说 醒来、刷牙、出门上班、应付父母的催婚、吃饭回家,伴着bgm流淌的是真实的生活,在工作中突然忆起童年的碎片,翻找儿时记忆的载物,会心一笑后是分道扬镳的落寞,又有多少人能逃过这不知何时会突然裹挟而来的暗潮 不期而遇的爱情带来的是生活改变的契机,也许两个人碰撞的火花就是会产生一些意想不到的推力让人觉得尘封的梦想也没有那么遥不可及 其实玩家无法对主人公的生活产生任何的左右,但游戏操作的设计给予了非常强的参与感,我可以随意决定进食的顺序、童年回忆的装点、工作的对错,仿佛就是我的生活,初遇和争吵时对话框拼凑的节奏、甩拍立得时的惊喜和期待,努力把两人拼凑起来却还是无法弥补裂痕的无力,每一个都让人身临其境 生活泛起波澜又归于平静,爱情开始越是甜蜜得仿佛美梦,最后的灰败就越让人戚戚 但好在梦想还是没有蒙尘,走过低谷之后总要重新开始,也许人生不会像游戏一样大落后总有大起,但至少给了我们一种期望,就好像遇见一个新的人,也许作者也只是想提供一个契机和一点点勇气去改变,哪怕一步
4.5
动作 151M 无需付费 肝度低
推荐理由: 这是一款简单休闲的滑雪手游,场景画面也是极为精美。 游戏的一大亮点就是昼夜更替,白天视野开阔、白雪皑皑。各种障碍物也一目了然。但随着游戏推进,你会发现画面渐渐变暗,右手边的太阳也落入远山,左手皎月升起,这时游戏进入夜晚。 若刚好经过村庄,你会发现灯光开始一盏盏顺序亮起,火堆也会开始燃烧。因为视野丢失,障碍物也变得更加危险; 最妙的是即使游戏中途失败,时间也会持续推进,而不是重新从白天开始。当总算熬过黑夜,左手边天空浮现一抹鱼肚白,太阳升起,顿时整个人就都放松了。 除了昼夜更替,白天黑夜中还夹杂着暴雨、小雪等天气。听着雷声与滑雪板沙沙声音交织,好像就可以平静自己的心境,忘记生活的烦恼。 游戏主界面右划可进入禅模式。这个模式无需担心失败,可以无限复活。 这个模式对手残党是及其友好。而且背景音乐也会不同,伴随主人公滑过村庄、森林;飞跃悬崖、横沟;追逐骆马;聆听着安静的配乐;感受后空翻能否落地的刺激,不失为午后、睡前的一种不错消遣。 随着我们操控角色速度的加快,摄影镜头也不断拉远,远处的群山也展现在我们眼前。配合着音乐的高潮到达天人合一的意境,实为美不胜收。 要我说游戏的唯一缺点的话,就是太过于简单。障碍物排放就只有几种规律,多玩几次就可以摸清了。游戏也不会和同类跑酷游戏一样逐渐加快速度,对反应力的挑战不高。 但假如加高难度,使玩家一心只想着躲避障碍物,那哪有时间来欣赏美景、放松精神呢?所以我认为这其实也是一优点。
2020-07-17
0
玩其他游戏玩多了就适合在这里放松心情,听着音乐享受滑雪和风景
4.9
休闲 239.3M 无需付费 肝度低
推荐理由: 玩之前看到评论,说是只要大球和小球一起就能飞起来,如果分开就是大球自己在地上蹦跶,然而愚蠢的我在第一关就发现,大球往哪走,小球就往哪走,所以,要怎么才能让大球追上小球然后飞起来啊?!好不容易让大球带着小球各种在空中晃悠,才发现,怎么样通关啊?!(所以,我想对于像我这种傻得不透气的新手送一波提示,少走一些弯路,在游戏开头,大球和小球落下后,控制大球向左边移动,小球同时也会向左边移动,然后会有一个立方体,小球到那里就会停下来,这时候大球只要继续向左直到碰上小球。两个球就可以开始飞行之旅了,飞起来后,沿着一颗树一路向上点亮所有树枝就可以继续通关)还有一个小技巧,每一关都仔细观察,其实有时候,你只要控制大球跟着小球的运动轨迹就可以找到通关的捷径。 游戏分为单人模式和双人模式,单人模式已经通关了,双人模式的话(如此可爱的我,每天吃着狗粮,并不想说些什么,尤其是双人模式中那个依偎的玩法,过分!!) 游戏分为四个关卡,就像是春夏秋冬,第一个关卡生机盎然,开头就是一棵树为根基,第二个关卡光芒万丈(emmmmm,就,,就,,就像是夏天的太阳)这个关卡里每点燃一个图案白光甚至能遮住大球和小球的光芒,第三个关卡幽静空灵,每次上升就像是拨动琴弦一样,第四个关卡寒风凛凛,可以看到飞舞的雪花(其实一开始玩的时候并没有注意那么多来着,完全陶醉在游戏画风还有背景音乐里面,真的很唯美很有感觉的一款游戏)。
2020-07-17
0
这都几年了,怎么还没有上线呢?

评论4

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酷酷跑网友_4926164
你字多,给你点赞。
2020-07-17 20:08
4 2人回复
酷酷跑网友_4842730
酷酷跑网友_4842730 回复 4年前
谢谢(制作不易)
酷酷跑网友_4926164
酷酷跑网友_4926164 回复 4年前
回复 叶北辰稚 : 哈哈理解
我也说一句
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酷酷跑网友_4460946
2020-07-17 21:32
2 1人回复
酷酷跑网友_4842730
酷酷跑网友_4842730 回复 4年前
谢谢
我也说一句
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酷酷跑网友_4828122
悄悄告诉你:男孩子也喜欢玩呢
2021-10-02 09:53
0 1人回复
酷酷跑网友_4842730
酷酷跑网友_4842730 回复 2年前
嘻嘻本人就是男孩子
我也说一句
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酷酷跑网友_53360991
还有那个孤独的鸟
2023-02-12 01:31
0 0人回复
我也说一句
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治愈?致郁??累计8217人浏览,4人评论,目前已有2470830用户下载了游单中的游戏

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