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不像猫里奥兄弟(雾)一样,这游戏不能自己操控跑
看看十年前的flash版本,再看看之前的评论,真是唏嘘不已。 小时候接触的游戏很少,什么生化危机GTA,没那个条件,电脑课玩网页游戏最方便。造梦西游自然是其中的一员。和同学(尤其是没被控制的)抢着玩不亦乐乎。 为情怀埋单未尝不可,小氪怡情也能为自己的童年回忆补票,不能让创造团队颗粒无收,还得良性发展,是吧。 但是当年那些玩flash游戏就欢呼雀跃的小孩,现在也见识过很多更优秀的游戏了。也不是说见过更好的就瞧不上了,但是你也不能摆烂原地踏步、氪金系统启动啊。咱就是说优化一下角色设定呢,要不就是把氪金额度控制一下,动不动氪金三位数,否则遇到新关卡敌人数据成倍飙升外加超强特性词条,打不过,根本打不过。
我刚获得通天晓还没玩上几天就收到了游戏马上就要停服的邮件
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游戏王肯定童年啊,小时候还买过几张卡呢
如果你身边有喜欢玩游戏王的玩家,但因为一些原因无法进行实体卡的决斗,而又不愿意去玩带有抽卡性质的类似决斗链接的游戏,那我认为YGO是一个非常不错的选择。(这里要提一句,本游戏实际上并没有停服,需要下载的话得去找一些别的下载途径) 这个游戏就像是一个沙盒模拟器一样,在这里你可以构建独有的卡组,而且游戏的规则也都是随意k社的规则在不断变化(熟悉游戏王的玩家都知道游戏的大环境基本都会过一段时间有所变化),在这个游戏中,你可以使用到任何卡片,因为是沙盒游戏,所以不会存在抽卡氪金机制。一些限一限二的卡也要根据规则来选择是否要加入卡组。如果不会组建卡组也可以去ygo的网站去复制一些感兴趣的卡组类型。 游戏王的规则还是十分复杂的,特别是对于一些具有特殊效果的卡片都需要单独说明遇到的情况,但这也是游戏王充满可能性的魅力,每一回合从准备阶段开始就会发生各种情况。 另外这个游戏也支持远程的双人决斗或者是四人的2v2决斗,这也是我选择ygo的原因之一。同时还有决斗编年史的新玩法。 总之是非常优秀的卡片沙盒模拟器,对游戏王感兴趣的玩家还是非常推荐去尝试尝试的,从黑魔导卡组,白龙卡组,真红眼卡组等入手了解游戏是一个不错的选择。
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这不用说了吧,90后80后都玩过得,新世纪初火遍全球
NDS第一次采用触摸屏,一般是上屏显示游戏画面,下方是操作画面(或者菜单)。这种形式比较适合玩剧情类和解密类。第一次接触NDS模拟器是因为逆转裁判,当时很好奇怎么只有1.2.3没有4,原来4在NDS上面。也很喜欢雷顿系列,玩了旧三部曲和新三部曲点第一部,后面也没有了,原来又换到了3DS平台,咳咳,也算是见证了游戏的发展史吧。 相对的,双屏幕的构造对于格斗游戏和动作冒险游戏来说就比较多余了,这类游戏相对比较少。
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三国杀好玩啊,当年我老是干掉自己的主公
游戏评论区一堆的差评,一开始还感觉怪怪的,结果玩了之后才知道差评的原因。游戏有时的发牌很迷,什么全都是杀或四张杀加几张闪的,而且游戏中的武将不同技能也有点头疼,那些氪佬如果有强力武将就特别变态,并不是我们这种零氪能够打得过的。除了一开始所送的五虎上将,我这新手真就没见过游戏送什么武将了。游戏一开始的排位匹配的敌人可谓是真人机,离谱到能把自己队友都砍几刀,而越到后面越多氪佬出现了。游戏也就这样吧,不充钱啥也玩不了,前期让你爽几下,后期就虐你百遍。
也是很多年前的一款aR游戏,当年大部分人都想玩,不过都找不到门路,我当时也是搞不明白为什么玩不了,现在倒是清楚了。 游戏不支持大陆,也就是国内是没办法玩的,所以即使下载了也没办法正常捉宝可梦。 游戏方面还是不错的,和现实地图结合起来以后,也能让人出门走一走顺便抓一下宝可梦。 游戏整体质量还行,就是国内没办法玩,很难给高分。
小游戏网站上很经典的游戏啊,我们的主角继承了老爹的憨八嘎店接着就是天天做汉堡。 这游戏做汉堡你想咋做就咋做,没有那种购买食材啥的一堆玩意,就是后续慢慢的全部解锁,还都可以无限用,游戏也不会强制要求你该放啥玩意就放啥玩意,而是想咋放就咋放,你可以撑死顾客或饿死顾客,只不过钱比较少 这游戏越玩到后面越没意思,据说到了100天老爹会来你店里找你做汉堡,不过我很快放弃,只玩到了30天,因为真的太枯燥了
情怀拉满的情怀APP.Gameloft(智乐)原本是育碧旗下的游戏公司,相当于智乐的手游部,曾经做出不少精品手游,例如狂野飙车系列、超凡蜘蛛侠系列、地牢猎手系列。但是后面育碧遭到维旺迪的恶意收购,虽然最后在多方帮助之下逃过魔爪,但手游部智乐还是没能幸免于难,从此就再无经典佳作诞生。其实很多人都不太了解,早在Java时代,智乐就已经生产了不少画面和玩法都出色的游戏,个人最喜欢的事斯巴达战神系列,Java版注重不同武器之间的搭配进行解密,并且还有很多一碰即死的坑人机关,难度颇高;后面到了PSP/安卓移植版本,向着主机大作战神看齐,游戏难度大大下降,各有无双割草的爽感。智乐最擅长知名IP改编游戏和主机低配版手游的模仿。漫改游戏的形象还原度高,蝙蝠侠的“暗杀”、飞堡、酷炫蝙蝠车,雷神的呼风唤雨,呆萌可爱的小黄人,还有Java游戏时期对游戏剧情的还原,原著党大呼过瘾,仿佛自己就能化身成上天入地的超级英雄;后者现在看来没什么,但是在十年前就能做出一溜的低配版“极品飞车”、“GTA”、“大菠萝”是技术力颇高的操作,而且神似而形不似,有别样的风味。 高质量的游戏却缺乏合理的收费营收机制。买断制,十年前,乃至现在都被很多玩家抗拒;内购付费,但缺乏足够吸引人的氪金选项,况且游戏素质高,慢慢玩也不是不行。智乐的游戏都是叫好不叫座,玩的人不少,营收数据却不佳,最后游戏界恶魔维旺迪成为压倒骆驼的最后一根稻草。
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