这是一款低模风格的解谜游戏,剧情主题和游戏也很搭,这次我们直接就是扮演一个私家侦探来调查各项事件。 低模的风格赋予游戏独特的美感,整个游戏画面看着是格外的舒适。 基本玩法就是在地图上点点点,寻找线索,分析,然后一步步推进剧情,还是很不错的。 游戏很有特点的就是它有个视角旋转的功能,从不同的视角点击不同的物品,效果也是不一样的,这点需要格外注意,也是提醒我们要学会“换位思考”吧 另外,虽然是汉化的版本,但说实话,有些汉化甚至是错的,还特别会影响游戏体验,有条件建议还是玩原版吧,不然。。。本来是提示的,结果还把人误导了。
唯有不断的尝试,方能得到成功,3个小时,不怕你们笑话。
画风很独特,有点废土末日的美感,尤其是游戏中天的明暗变化,音乐的平静就激昂,都很吸引我。 但是游戏有点肝,就是合成错误就需要重新去跑DNA,至今只是一直合成中,剧情蛮少的,但是故事感很深,很喜欢,像自己导演的电影作品一样
运气成分偏严重了,灭火器陷阱周期循环,但是如果自己站位不佳,永远无法逃脱被烧烤的命运。对于毒药的吭也是同样的。顺的时候怎么走都可以,然后出现一个吭,没法解决,游走一下,再然后突然发现自己已经被陷阱牢牢包围了。血量健康还可以拼一拼,卖点血突围,血量不够就寄了。 可以选择技能辅助通关,但是氪金痕迹太重。和策略性、养成性不太沾边。
与其说是游戏,不如说是互动小说 醒来、刷牙、出门上班、应付父母的催婚、吃饭回家,伴着bgm流淌的是真实的生活,在工作中突然忆起童年的碎片,翻找儿时记忆的载物,会心一笑后是分道扬镳的落寞,又有多少人能逃过这不知何时会突然裹挟而来的暗潮 不期而遇的爱情带来的是生活改变的契机,也许两个人碰撞的火花就是会产生一些意想不到的推力让人觉得尘封的梦想也没有那么遥不可及 其实玩家无法对主人公的生活产生任何的左右,但游戏操作的设计给予了非常强的参与感,我可以随意决定进食的顺序、童年回忆的装点、工作的对错,仿佛就是我的生活,初遇和争吵时对话框拼凑的节奏、甩拍立得时的惊喜和期待,努力把两人拼凑起来却还是无法弥补裂痕的无力,每一个都让人身临其境 生活泛起波澜又归于平静,爱情开始越是甜蜜得仿佛美梦,最后的灰败就越让人戚戚 但好在梦想还是没有蒙尘,走过低谷之后总要重新开始,也许人生不会像游戏一样大落后总有大起,但至少给了我们一种期望,就好像遇见一个新的人,也许作者也只是想提供一个契机和一点点勇气去改变,哪怕一步
还可以吧这游戏。 特别耐玩儿画面也可以,游戏难度也有。 虽然全是英文,但对于像我这种英语六级的人来说,特别轻松。 挺值得游玩的。
一款依靠视觉错误来完成的解密游戏。 游戏的玩法就是在每关通过旋转机关及其他互动帮助机器人抵达目的地,随着关卡的推移,难度会越来越高。 游戏的关卡风格丰富,每5关为一个世界,每一个世界都有自己对应的主题风格。每个世界的最后一关都会有遭遇这个世界的boss,目的地也将在完成一定条件后开放。 不过游戏的一部分设计很抽象,比如游戏的解密关卡基本是路线相对固定的,有些时候终点在就在旁边但是机器人却无法转弯,需要绕一大圈走直线到终点才通关之类问题。而且游戏往后的boss战更是离谱,有个吐球的boss要在躲攻击的同时操纵转盘、踩踏板、躲攻击,boss的命中判定很大,好不容易全部完成了boss还在继续攻击,自己打了20几次才过。 总之就是游戏还行但真的难,这一类视觉解密游戏还是推荐纪念碑谷。
感觉有一点点难度,可玩性强,从小鹿变大鹿,大鹿可以生小鹿,类似于存档,风格比较像cube escape和奥拓的大冒险的结合体,感觉还挺不错的
游戏以前玩过,很不错。但是!他喵为什么会卡在发光的那个女的消失之后转身的那镜头,动都动不了
游戏这么多,总有一个你喜欢的4累计5164人浏览,1人评论,目前已有1203075用户下载了游单中的游戏