现代科幻版街机3d空战游戏,除了逼真的物理效果还有动感十足的音乐,丰富的战机科技树也是该游戏的一大特色。优秀的boss战更是能让第一次遇见它的你眼前一新。
castle wreck是一款解压游戏,玩家扮演中世纪攻城的士兵,采用投石车确定xy轴然后实行定点打击,当然也有道具。 游戏玩法:点击屏幕开始瞄准,xy轴都是快速往返移动,确定好后攻击敌方城堡,只需要击败所有敌人游戏就会胜利(愤怒的小鸟?) 游戏体验下来还好,玩起来很解压,而且每一块砖头都有自己的体积碰撞。如果手机性能不好的话可能会直接卡死。希望能优化一下让更多玩家能够玩到这款游戏。 总结游戏玩法还行,有点像angry birds,玩起来很解压倒是。对手机性能要求偏高需要注意,其他没什么,推荐体验一番。
推荐,游戏很好的将赛博朋克和跑酷两种元素结合在一起,让游戏画面感变得很强,缺点就是斩杀怪物的时候会卡顿,而且亮度过高,容易眼睛不舒服
非常担心游戏开发者的精神状态,碳基生物真的可以做出这种游戏吗?游戏主角是没有四肢的光秃秃的人头一枚,移动方式基本上只靠发射和反弹,奇怪的跑酷游戏又增加了。人头跑酷也就罢了,游戏中居然还有很多可解锁的角色,额,我是说人头。他们可并不只是外观有所区别,在速度、力度、弹性等属性都有所不同,对于性能拉胯但是外观夸张(虽然单单是人头这一点就已经很浮夸了)的人头,玩一两次图一乐就可以看仓库了。而性能较强的人头则可以用来冲分和收集更多的隐藏要素,例如滚石头和绿帽人(?)个人认为是不错的选择。
机制比较复杂,包括机体移速,技能效果,操作方式,敌人特性,但是向玩家解释的篇幅极少,第一张图笑嘻嘻过了,一回头就被教做人。就算有介绍,还得多多练习才能掌握技巧,现在只能摸石头过河。别问我密集追踪子弹要怎么躲,寄几回自然熟练。 整体游戏体验曲线属于刚上来很爽,磨合期比较痛苦,熟练之后可以七进七出如入无人之境。
游戏的译名有点问题,commute的意思是“通勤”,虽然翻译成“上班”也不是不行,但是“上班”这个词本身也可以指工作,更确切的说法应该是“去上班的路”。 因此游戏的目标就是很清晰了,操控不同角色前往各自的目的地,而且是分开操控的,前面的行动轨迹会保留下来,刚开始街上空荡荡,还能做良好司机,后面道路越发拥挤,我们的时间也在不停流逝(对应上班族的通勤时间紧张,谁不想多睡几分钟呢),行车路线也越发狂野,甚至空中飞车这种野蛮操作的使出来了。越到后面场面越混乱,啊,想起曾经痛苦的上班通勤插队过桥的场景了。
娱乐休闲向解压的游戏,个人认为策略性有,但是不大,图个爽就好了。 游戏玩法很简单,每局可以带3兵种,3兵种的生产推到电脑家的基地就胜利了。游戏画面看起来还是很爽,一群人乱斗的打击感十足,然后游戏的玩法也蛮新颖的,但是我并没有给太高的分,理由如下: 1.游戏过程太短,就这么十几关就玩完了…玩完了没有任何获得感成就感。 2.游戏玩法单一,容易腻味,可玩性丰富性套路并不多。 3.游戏策略性不强,因为就算打不过你可以通过刷之前的关卡等级压制,但是游戏电脑ai比较蠢,你最简单的过关方法就是看着电脑来见招拆招,用这种克制关系就能过真的不是特别有意思(当然你也可以用骚套路和特殊兵种配合,但是颇有脱裤子放屁的感觉) 游戏不错,不过小问题也挺多,希望越做越好,加油。
应该算是追逐游戏,我说,公司是只有我一个人吗为啥只追着我啊,老板这么闲的公司活该倒闭! 玩法异常简单,加速和刹车俩键,只要不被老板追上或者脑袋不着地就可以一直前进,所以判定很宽松哦,其实人倒了,只要头没碰到地都可以靠左边那个刹车键重新起来,起身的时候的手臂螺旋桨还挺好笑的哈哈哈 所以一路加速问题也不大!比起游戏性,看老板在后头一边追一边唧唧歪歪更好玩,有些对话确实有戳到社畜的肺管子……订好会议室了着实看得我眼前一黑,不要这么真实好吧
今天的皇室战争已经被tx榨干了利用价值,离最开始我认识的supercell截然不同
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