游戏如其名,物理弹球,核心玩法就是用小球打砖块,抵消相应数字即可,增强球只分为加大球面积的double size和数量翻倍,不过要注意这个加大和翻倍都只针对吃到的那个小球哦,所以其实提升蛮有限的 瞄准辅助线巨——巨巨巨巨长,不过没有反弹辅助线,大致看一下就行,不需要太多技巧,因为玩法很单一,效果球也很少,而且几乎没有任何奖励和反馈机制,所以很容易就会腻,玩了一会儿给我玩困了 但是布局让我想起了星际弹球哈哈,现在windows是不是都不自带了?那个好玩!改天找找有没有手机版去
一款上帝视角多人射击游戏,说真的新手教程有点被惊艳到了,周围炮火连天,时不时有流弹在身边爆炸,很紧张刺激 游戏模式不多,而且都是很常见的那几个,个人还是比较喜欢节奏比较快的团队竞技,比较紧张刺激,翻滚这个设计我是非常喜欢的,既能躲子弹保命又能出其不意快速转移位置来一下,有时候会有那么一瞬甚至有点在打魂类游戏的错觉,别的不说游戏的前期确实很有意思,还有人机可以打打,不过到了某个分段后大概四五千左右吧,就开始噩梦了,差距就一下子拉开了,接下去你要么肝要么氪吧,而且对局很容易高血压 还有要特别表扬一下游戏的物理引擎,真的很不错,而且载具不仅可以开,还能撞人,地图中“托马斯”还会把你撞死,有很多不确定性的场景杀 感觉前期和后期完全是两个游戏,不过也确实挺有意思的
对失败的容错率也太低了吧,我只不过是跑出道路几秒钟,就算我失败,一点机会都不给的。虽然游戏的操作我个人觉得是比较反人类的,但是好在可以自定义控制,这点我是比较赞的。而且这游戏我不想他漂移都难,非常的容易漂移,希望能够增加这种漂移的敏感度。
我给四心,因为老是结束时广告乱入(登不进去的可以尝试加速器)
像素风格,操作很简单,只有左右点击和中间释放技能,面对永无止境的敌人,你只有三次被攻击的机会,和三次技能释放,而且技能是有冷却的。 游戏的难度在于抓住攻击的时机,因为人物的攻击是有间隙的,出手收手过程中如果没打中,出现失误就会有时间间隔,并且被攻击之后有硬直,所以人多的时候很麻烦,幸好有近乎无敌的技能。所以你需要做的是掌握攻击的最远距离,可以在背景上找到参照物,比如武士这关左边就是树和房子中间的位置,右边则是瀑布水流之前的空地。 除此之外还有小技巧,比如放技能时,看似有出手动作,其实是立马无敌的,所以人多的时候可以砍一下然后立即释放技能。需要注意的是技能是有冷却的,左边的秒表统计的是释放的持续时间,和下一次使用的间隔。 虽然简单易操作,但游戏难免有些单调,割草杀杀时间还是可以的~ 只需要关闭网络就能屏蔽广告了。
像素风格的游戏,主要是探索采集,战斗是自动的,你甚至可以向怪物扔石头。游戏有电量的设置,在野外电量会逐渐降低,电量耗尽后生命开始减少,回到据点就能补充...这种设定实际上很大限制了玩家探索的时间,一会得回去补电量、放东西什么的。玩玩再来评论
横版的僵尸射击闯关游戏可以操作控制这人物在横版的地图上移动来射击行走的僵尸,枪械系统这是非常的多各种武器花式击杀僵尸成群结队,游戏击杀血液效果很真实。关卡也是非常的多难度也在提升你们自行体验。
一个像素风格的分类游戏,我看八点几分还很期待了一下,但是有点失望了 光看名字和宣传图的时候,我还以为是一款割草游戏,毕竟人物是死神诶,而且好像有很多武器会让皮肤可以选的样子,一进游戏先是一段看得本社畜呼吸一窒的一段前情提要,好家伙怎么死神想吃点肉得辛辛苦苦干这么多活啊?定个外卖还要被pua出去打工! 玩法就是分类,恶魔下地狱,有角的下地狱,有血的下地狱,有武器的下地狱……反正越来越多的特征被加入地狱套餐,后来怕是地狱不够用了吧,还整了个炼狱,但是由于分类玩法本身就非常单一,再怎么增加可以去的地方,游戏性还是比较低,玩了几关很快就腻了 可能正是因为本身玩法难以提升,所以作者感觉更多心思放在了玩梗上,角色梗文化梗层出不穷,可以稍微增添一点趣味性,但不多,然后那个铁笼子是真的讨厌!点好几下才把人放出来才能分类,极大降低游戏体验
游戏这么多,总有一个你喜欢的2累计12547人浏览,4人评论,目前已有3460438用户下载了游单中的游戏