进入游戏发现有曲库,还以为是音游,但其实是弹幕射击游戏,曲库只是bgm同时也是一次一把游戏的时间,别的不说这里面音乐是真的带劲,相当抖腿 游戏玩法是弹幕射击,在狭小空间内击退敌人一波又一波攻击,直到歌曲结束,有两种操作模式,单摇杆是控制方向,自动瞄准射击,双摇杆是手动瞄准,如果你懒单摇杆就可以,甚至能挂机,说真的玩起来是真的爽,初始弹幕都跟泼水一样,游戏里有多架飞机可以选择,除了弹幕不同,还有就是机动性了,移动手感区别很大 虽然爽感很不错,但是这是光污染,不仅色彩绚丽,而且一闪一闪的,时间久了眼睛很难受,特别是开最高特效效果,接受不了的就别玩了
都能把僵尸发展成产业,而且是真·榨汁卖给顾客,只能说资本nb! 游戏是经营类,原材料僵尸要自己去抓,赚的钱要升级设备,升级装备等,开销挺大的,游戏主要玩法还是抓僵尸,思路就是扔诱饵,从地里跑出来了就可以抓了,僵尸警觉性很高,所以扔了诱饵也不能离太近,不然会不敢出现,你靠近了也会马上跑,如果分开跑了那基本上别想着全抓了,到后期越难抓,全抓难度还是相当高的,后面只能说尽可能多抓了,对强迫症及其不友好 很有创意的游戏,脑洞不是一般的大,较为休闲,而且比较上头。
比较经典的老游戏了,多年前在PC上玩过,现在这个版本算是平台移植过来的。 游戏是中世纪像素风格的,玩法种类扣的很细,除了基本的主线任务,还有很多休闲的玩法,像采矿,伐树,钓鱼,建造之类的模拟经营玩法,你把这个游戏看做另类的星露谷物语亦无不可。 总体来说算是一款难得的休闲游戏,比较适合休闲玩家,随玩随存档,没有那种打宝RPG游戏的肝氪和无脑刷,喜欢这个类型的,是一款不可错过的佳作。
算是鼻祖级的肉鸽游戏了,跟元气骑士是同一类型,不过要说元气是抄还真不至于,画面上经典的像素风格,bgm真的非常赞,还有游戏开始时那几声叫声,代入感直接拉满 游戏没有中文,不过影响其实不大,想打的轻松点的话可以开自动瞄准,不过更接近辅助瞄准,想玩些操作的话也可以直接默认的手动瞄准,打击感真的是一绝,相当带感,子弹虽然有限,但可以捡,不特意浪费用一般足够,还有技能buff可以选,这点玩过元气骑士的会很熟悉,不过由于没有中文,所以看不懂的话也只能随缘选了 整体难度是比较高的,主要是人物是真的脆,有的怪伤害还贼高,弹幕还很密集,很容易暴毙,角色没有升级系统,随选随玩,货币系统都没有,还是很良心的 比较有挑战性,而且相当带感的肉鸽游戏,经典制作,就是在国内怎么一直不温不火呢,同时期以撒就很火
说真的,这个游戏是真的好玩。 无聊的话可以打发时间,每天上线随便打打。而且多种英雄(召唤物)可以搭配。 另外,可以在关卡里面救助其他的魔物也让人大开眼界。 不得不说,这主角小姐姐光在初始界面看着就养眼,而且,那些衣服也特别好看。 虽然现在大概是停服了吧,但是,它在我心中依然是一款非常好玩的游戏。 真的希望有生之年还能看到它。 (它可能有点小肝)
一款被画风耽误了的游戏。 游戏玩法就是投骰子,骰子有不同面(风火土风多种元素),摇到不同骰子后用携带的技能攻击。比如说一个卡牌是随机造成5~10伤害,要求是两个风元素,那你如果骰子摇出来两个以上风元素就能点击这个技能攻击,这个过程不消耗骰子,只需要达成条件即可。此外,游戏内闯关还有商店,可以买后续需要的卡牌和厉害的武器。 游戏内角色收费,不同角色不同技能,产生不同玩法。 游戏跟月圆之夜属于同类游戏,不过远没有月圆之夜火,一方面是游戏画风十分随意简直就是小学生简笔画。另一方面主线故事不深刻,就是为玩法做了个简单介绍,没代入感。而且丢骰子的玩法有随机性,降低玩家获胜时对自身技巧的成就感。
很喜欢这种卡牌肉鸽游戏,堆卡组,成功拿到合适的卡然后后期有一种非常爽的感觉,哈哈,而且不同卡牌之间的契合度也差不多,新人也能很轻松的就搭配好合适的卡组,这样的话后期会有一种非常爽的割草的感觉。唯一的缺点就是游戏不是买断制的,后续的dlc质量也是一言难尽
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