体验了这款末日生存风的游戏后,我认为这款游戏非常值得推荐。
闪光点:游戏对于不同配置机型的优化非常到位,甚至于在最高画质的运行下,仍有出色的表现,并不会发生手机严重发烫的情况。游戏中的福利也非常之多,无论是从每日签和平时的官方的小福利都是如此。而且游戏自带中文,极大地提升了玩家的游戏体验感。
槽点:在砍伐树木之类的操作时,经常需要一直长按才会进行相应动作,但自动模式挽救了这一点,可能会损失部分的游戏体验感。
让我印象最为深刻的地方:新手教程在建造储物箱似乎存在bug,如果恰好放置在门口,容易出现卡死的情况(主要是没有任何的提示,之后才发现这一严重的情况,但也是为时甚晚,只能全部拆掉了)。
从孤岛,到焦土,再到畸变,最后灭绝。
方舟对于我来说,已经不仅仅是一款游戏了,它已经融入到了我生命的一部分。
也许,生活可以存在磨难,我们也会懈怠,萎靡。但始终不变的是继续下去的信念。
当主界面浑厚深邃的音乐响起时,激昂与困惑交织在心头,千言万语一句话:生存者,你准备好了吗?
这是属于你我的生存史诗啊!
手机上难得一见很踏实的回合制rpg了,总的来说手机上能玩的有两款游戏让我爱上回合制rpg,越玩越喜欢,一款就是废都物语,另一款就是这个。不是说其他的不好,其他的要么画面粗糙,要么节奏玩起来很奇怪,要么操作难受,要么氪金网游,或者都不是但就是不戳我。这游戏做得很踏实,为什么这么说呢,因为剧情该有的文本量有,支线的数量和作用也恰饭好处,主线关卡也足够挑战性(地下城全部选最高难度打就行,一周目前期偏难,二周目中后期偏难),人物技能组合花样也不少,可以刷的装备也相当多,也不用太肝去肝装备(反而更要思考主线和支线的任务顺序,任务顺序安排的好就可以低级拿高级装备越级打怪,主打就是一个最佳运营,跟废都得游戏节奏有相同的地方,我觉得好的回合制rpg节奏就该这样),还有一个就是3d建模非常顺眼,打击感非常符合现代人口味。这些优点就是功夫下对地方,假如不让人惊艳的话,至少游戏不会做得差。
这游戏玩多几个周目,你就会想要尝试探究怎么越级打怪(越级打怪是有伤害惩罚的,超级打怪是有伤害加成的),但越级打怪升级是最快的。没有神器加持的情况下,最多越6级就是极限了,你就会去想先去哪个地方拿什么装备,从而实现越级打怪。
下面说说出战阵容,出战人物一般要有,肉盾,输出和治疗。
肉盾系:
1.格莉:英雄前中后期易上手,核心技能嘲讽,唯一血量最高可达25000+,物防可以堆到3000+,魔防一般可以堆到1400+,主堆防御和血量就对了,战况焦灼的时候一般没什么机会放技能,一般使劲嘲讽+防御就对了,对方有AOE的时候可以考虑嘲讽+守护。这样的加点出装,让格莉相比于其他英雄可以抗多六七倍的伤害甚至更多,没有比她更适合抗伤的。但短板也很明显,除了当肉盾其他位置也极度不合适。
2.阿鲁门:这英雄起码到20级点出暴虐期间嘲讽,加上点出法术吟唱期间免伤+15%,才适合当肉盾。因为吟唱期间要考虑对方和己方速度,属于有点难上手的英雄,阿鲁门走肉盾位置就堆血量和防御。短板就是不能像格莉那样无脑抗伤,暴虐要扣血,而且耗蓝,不适合打持久战。
治疗系:
1.机器人:机器人的一阶爆发绝对是最常用的爆发,瞬发加血和净化2个debuff,绝对是全游戏最好用的净化方式,队友状态不好无脑放就可以。机器人的加过载和除debuff也超好用,队友需要什么干什么就行,属于对新手最友好的治疗英雄。机器人可以主加攻击,因为治疗和输出都取决于攻击力。机器人短板就是瞬发治疗技能的治疗量不高,所以搭配的阵容不能太容易被秒。机器人的血量也可以堆到20000+,但防御不算高,也没有嘲讽,个人觉得不适合当肉盾。
2.阿鲁门:阿鲁门优势在于瞬发治疗治疗量高,慢发治疗治疗可加盾,即使主堆血量和防御,搭配过载加治疗奶量也很高,可以说是综合奶量最高的角色。但短板就是这个英雄超级耗蓝,你即使打一奶一还是觉得这个英雄怎么耗蓝这么快,他很多技能动不动就要消耗20MP,所以这个英雄要控血抽空补蓝,你要考虑这个英雄应该什么时候治疗,什么时候当盾,什么时候耗血加蓝,什么时候加过载,不能太无脑就做一件事。有此英雄建议多买回蓝药水。
3.诺兰:考虑把诺兰放进来只是因为他有治疗技能仅此而已,并且他的净化技能都只能净化一个人,如果全队只有他一个治疗建议多买群体净化药水。但说实话群体净化药水够的话用全队只用他治疗还是够的,因为他后期的输出还是很恐怖的。可以输出和治疗两用。
输出:
1.加里森:此人输出定位太明显了,双抗怎么叠都叠不高,后期点全过载加攻击+战刃2+高暴击可以一刀10万+,如果对方没有伤害减半技能谁都扛不住一刀。二周目加完流血相关技能单流血就能把怪流死。后期吸血和加过载都是最猛的。但短板就是身板脆得离谱,不管是在成长还是战斗中都是后期英雄。首先前期输出不一定高格莉很多,其次在战斗中最好不要被怪刮到,超级脆,并且累积过载需要时间,没有过载用的加里森就没有输出,所以加里森团队最好有一个能抗很久而且从头到尾都能不中断的肉盾,因此用加里森一般搭格莉。
2.莫妮卡:狂野射击是伤害最高和最有用的平A,可以把隐身打出来。莫妮卡最重要的加点就是暴击,唯一一个只靠自己就可以达到百分百暴击的英雄。技能一般加过载加暴击率+斩杀线60%,好用的技能有斩杀(输出最高)和蛇蝎射击(唯一百分百晕眩,发招快),净化炸弹也挺好用(不过假如不是迫不得已一般不用输出英雄来放净化)。跟加里森相比,身板脆但没有加里森脆,基本打一次放一次技能就能稳定高输出,只不过单招爆发没有加里森高。
3.诺兰:这个属于大大大后期英雄,诺兰后期的厉害不在于有高爆发的技能,而是他的加速自己和减速对方后期很恐怖,对面攻击了一次,诺兰可能已经攻击了五六次了。诺兰的攻击力值后期是最高的,冰系技能点全,速度技能点全,终极爆发+奥数风暴+加拼命放冰枪术就可以在对方行动前打出几万血,一开始战斗就能先打爆boss
这个游戏是我童年里不可缺少的快乐之一,现在再玩是在回味童年😭
游戏整体风格偏压抑,采用暗色调,沉浸感很足,属于闯关解谜的类型,比较有难度,但是玩起来还是很上头的,很适合用来打发时间。
游戏体验挺好的。玩下来我最大的感受就是比较自由,完成度跟模拟的深度都足够的游戏。
游戏的整体画面就参考游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。整个画面还是挺合我胃口的,就是简约的2d横版,又美观又不吃手机性能。
然后是游戏玩法,游戏名字虽然这么写,但实际上说白了就是一个模拟经营沙盒游戏。可以参考宣传截图,你就能够初步了解到你所经营的地方是一个村庄。游戏在村庄模拟经营方面的模拟深度跟完成度是很高的。村中会有各种各样的人,如农民,铁匠,弓箭手,剑士,到了后面还会有炼金术师等等。你可以安排他们干活睡觉,来维持村庄运行,就像我们看的异世界漫画小说一样。晚上会过来魔物,所以村庄里头是弓箭手剑士等等,具有攻击属性的角色就可以保卫村庄。白天那些生产单位的人们就会去干活。而且得过一些时间,村庄里头就会有外来的流浪者,你可以把他们吸纳为村民,然后让他们去学习某项职业,成为新的运行单位。同时你也可以临时的将农民什么之类的进行转职,让他们变成别的,就好像是我们所理解的平民武装,又或者说是战争期间国家在平民里头征兵一样。然后你也可以单独给那些攻击单位上装备等等或者制作装备。而且游戏中以后这个天气变化进行影响。
所以游戏可以说是在经营管理这方面的模拟深度和完成度相当高。模拟经营游戏,大伙都爱玩。但很多都是浅尝辄止,像市面上很多都是纯粹的升级,升级建造就没了的游戏,比比皆是。所以这款游戏足够深度的设计,反而可以让人玩得很开心。
所以玩的还是挺快的,可以试一试,而且游戏也是有主线的,有一连串的故事。也可以打出结局。推荐游玩。
游戏很好玩,但是无缘无故被封10年,找不到地方申诉,想回坑但是也没办法,福利比国服少特别多经验卡根本不够用。
谁有雷霆官方的版本?能告诉我从哪里下载的吗?或者直接发给我行吗?
推荐理由:
火影忍者免费游戏,上线送七代目火影(手动滑稽)( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
玩法有趣,福利多,决斗场很公平,游戏优化好,外挂少,还是正版授权游戏非常的不错,直得一试,并且不用氪金,忍者也非常的多,根本玩不腻,每天超多金币,直接冲就对了。
推荐理由:
和上面篝火玩法差不多,不过内容比篝火丰富
supercellid 窗口找不到 设置里面也没有 各种加速器都试过了😭😭😭
很遗憾现在才认识你。
前两年就听过帕斯卡契约的大名,那时候被称为手游上的类魂游戏。那会号称“不算很难”的只狼的10%通关率已然让我望而却步,一直没敢入坑。现在来看,帕斯卡契约的确有难度——对比现在太多一刀999纯堆数值无脑等CD放技能的游戏。可惜的是,国内手游的流水还是得看648抽卡模式,尤其是小厂商或者是卖IP情怀的,没人愿意傻傻用心做游戏做剧情,摆几个立绘直接648启动。帕斯卡契约的买断制,直到今时今日,依然会被玩家的“要是买了觉得不好玩那不是亏死”的顾虑拒之门外。
游戏是偏向黑暗的魔幻风格,整体流程相较于PC和主机端的魂类游戏要短,不过依然做到了每一个boss都有不同的攻击方式和应对策略,拒绝简单改建模甚至换色。难度方面也不会让你卡关三小时,不死个五六十次不给你过那么变泰,交几次学费可以过。有一些操作方面的小瑕疵,但由于游戏本身有一定容错,不会导致把把被bug杀。最大的遗憾是由于受益问题,可能再无正统续作!
推荐理由:
泰拉瑞亚是必须有的,我的最爱,不多解释,懂的都懂,2D沙盒天花板你值得拥有
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