治愈系画风解密游戏 —— 1.画风温馨治愈,可爱童趣。bgm也比较适耳,玩起来很舒适放松 2.一共有六关,难度适中,一关比一关难。每关都是个小密室,我们的任务就是帮小猫找到猫咪碎片,积攒够了便可以开门。开门出去的时候有段小动画,大概是讲了小猫的故事,也挺可爱的 3.唯一的缺点就是,有的解密处答案逻辑不通
普普通通的放置游戏 ———————————————————— 画风:超棒!!超不错的画风! 剧情:想象之中,意料之外;很有笑点,可以尝试~ 配音:还行;至少比预想的高 玩法:普普通通,无甚亮点,甚至有些无聊 场景:有些单一,不过细节性不错 音乐:普普通通 人物:不错,但依旧没什么亮点 ———————————————————— 总体还行,而且不怎么内存,感觉全靠画风和内存撑起下载量 极度游荒可以体验
聊聊我和studio wasabi的那些事。 这是一个即使知道没有人去看也要努力写下去的,关于我的奇妙物..... 很久以前就玩过谎言,体验不错,立绘什么的不用说,探索难度也不是很大。除了某些人的犯案手法有些奇妙以外,其他的值得借鉴。这是青梅竹马为制裁那些得不到应有处刑的杀人狂而做出的肃清,失忆的男子林月与郑百惠书写的悲伤的乐章。在恶狼游戏的某天的报纸上说到“有- -朵纯洁无暇的百合花”这里彻底让我对这点会青梅竹马的好感拉到了最高,百惠在游戏中本就是纯洁无暇的存在,毫无任何威胁,几乎所有人都觉得她是一-个微不足道的人物,但她却是林月的心灵慰藉。有些人可能会好奇林月最后怎么了,在[another story新村光线]伦太郎离开的1年后新村光线(付费章节)光与林月相遇了。此时的林月是一所孤儿院的院长,他告诉洗[恶狼游戏]的元凶很有可能就是自己,自己将[谎言游戏]所发生的- -切都记录在了日记里,而幼年的伦太郎不小心看到了这一切, 才有了[恶狼游戏] 这样一系列的悲剧。总之,这是一个悲伤的故事,往往一个游戏所带给你的知识是无穷无尽的,这便是牵扯到了几批人的悲伤物语。 关于青梅竹马的复仇。 之后又接触了wasabi的夏娃project,剧情什么的没的说,除了前情提要太麻烦加_上剧情一跳过又要手动点下一 张之外其他的都很戳我。“创造最完美的人类,让他们领导- -一个没有战争,和平而充满爱的世界”是本作的核心思想。不得不说樱丸扮演了一个充满悲剧的角色,为了帮助自己爱的人达成目的,无论发生什么都保持着这样的初衷,很厉害,当然整个故事充满的都是追寻真相的道路。记得(夏娃计划fanbook]中神木律的人物介绍中一-句“用枪指着洗的那一幕令人印象深刻”这也的确刷新了我对这个人物的看法,她和恶狼游戏中那奸诈狡猾的形象完全不- -样,积极思考,作为除了光以外的领头人,这让我对夏娃project记忆犹新。 关于爱与和平。 之后就是恶狼游戏,一个让我深刻了解现代社会矛盾的游戏。风格偏弹丸,但内涵自我感觉胜于弹丸。弹丸是希望与.绝望交织,而饿狼是绝望与绝望交织所绘制的属于被害者的复仇。因社会.上他人的冷漠而引发的悲剧不禁让我想到一个世态炎凉.没有爱的世界。伦太郎是本作中塑造的最成功的角色,从小亲眼见证父母的死亡,与美联相依为命,其内心对他人的仇恨无可厚非,他早已黑化。美联作为姐姐,即便他人对自己和父母做了什么,她都愿意原谅并接受他人(美咩救雪成和她最后的感慨这件事)。两人作为姐弟向我们讲述人情冷漠与世态炎凉,以鲜明的对比告诉我们被害者的痛苦,让我感同身受。总的来说是一一个合格的剧本,其余奇奇怪怪的剧情我也不做赘述,毕竟你可以看其他人的评价。不过更主要的,是studiowasabi让我看到人性的黑暗,而其内容的意义,远胜于去寻找这部作品各种各样奇奇怪怪的内容。(酷似黑白熊的两个吉祥物是如何带进房子里还没人操纵的) 关于人性之恶。 不过无论他做了什么,都是以自己的方式来实现自己意愿与正义的[永恒]这种人是值得尊重的,即便他做了那么不可饶恕的事。 愿每个在恶狼游戏里被杀害或被处刑的人能得到被他们伤害的人的谅解,愿为了正义而献身的伦太郎能与家人团聚,愿所有让人类变得充满爱而付出的人能先爱自己。 最后,希望每个人都能被爱与公正温柔以待
推荐理由:
不怎么推荐玩网易代理的,推一推pc正版
之前有幸玩过,但后面卸掉了,结果现在再也找不到(哭) 真的很好玩的一款游戏,特别有趣(有人知道哪可以下载吗?
一般:乙女向游戏,不太对我胃口,主打剧情,游戏操作简单选择相应选项,达成相应结局,但个人感觉剧情不够吸引,代入感也不强,导致并不能吸引到我
非常好玩的一款游戏,我的游单也一直在推选,这款游戏的背景设置还是挺大的,你是一个普通的村民,可由于世道太乱成立了一个雇佣团,接了很多生意后名气慢慢变大,之后一个任务(忘了)干得很出色被封为骑士,可你却不知道自己被卷入了一场阴谋之中,剧情介绍到此为止,游戏方面这款游戏还是不错的,有各种各样的活动(春临节,勇士节,忘灵节等)有各种各样的设定(血统啊,各种职业啊,各式各样的武器啊,各种各样的属性啊,如吃苦耐劳,乐观之类的,可以增加属性,还有神灵之类的,不同神灵有不同属性,参拜后有加成,挺有意思的)前期是有些难,可随着后期你地位的提高(刷王朝好感度,骑士可以和男爵结婚变男爵,一层一层往上提,搞纯血统)后期基本就可以无脑刷刷刷了,虽然人物会死亡,但不用担心,你在后面会遇到更多强力的角色,总的来说,不可多得的好游戏
我玩的第一款纯文字游戏,也是最令我震撼的一款纯文字游戏 记得我第一次玩的时候是大概四五年前,当时在电脑上玩的汉化版本,第一次看到“小黑屋”这个名字还以为是游戏网站禁闭违规用户的小黑屋,点进去才发现是游戏 进入游戏后,你会发现界面很简洁,只有一个生火的按钮,生火可以让小黑屋温暖,让手机屏幕变亮,还可以存档,一直点就一直生火……不过这可不是无聊的生火游戏,这款游戏没这么简单。生火过后,会有陌生人加入你,你可以去砍树,去设置陷阱捕猎,去建造木屋和手推车,去扩大小黑屋的规模……有时会有一些随机事件,可能会带来惊喜,可能会打乱你平静的生活……你在一天天的生活中不断强大 这款游戏刚开始像一个经营类游戏,但玩到中期可以探险后,你就可以把它当成生存甚至冒险游戏。你可能觉得前期已经玩了很久,但开启冒险界面,才是游戏真正的开始。冒险需要带上足够的物资,到野外去狩猎,战斗,探索破旧的房屋,收集更多的资源。不过一旦食物或水源不足就会GG,要格外注意 游戏的内容其实比我说的丰富得多,我很庆幸能遇到这样一款游戏。它突破了文字游戏一贯以来的游戏模式,没有太多昂长的对话,没有精美的CG图,没有那些不断增长的战力数值,它像一款沙盒游戏,你可以经营,可以探索,它不是挂机,修仙,也没有永远固定在屏幕上的面板,你可以像无头苍蝇一样乱窜……总之,在这款游戏里,你,很自由 游戏的最后,你可以以某种方式结束游戏(不过多透露),你也可以不结束,和你拥有的一切继续生活下去……以前我玩的时候没去结束游戏,因为真的舍不得离开辛辛苦苦养大的小黑屋…… 看到这款游戏,我真的感慨万千,希望它也能给各位带来不一样的感受吧
Fate系列fans必玩的网游,主打二次元,剧情,回合制卡牌玩法,每个女老婆画风精美,大招酷炫 肝的程度很肝,主线,各种关卡和资源,萌新建议前期找个富哥加好友,以后吃嘛嘛香。 其实游戏的玩法很无聊的,打完第一章就乏味。各位提前找好目标,是看剧情还是抽卡养成再决定入不入坑
好几年前的游戏,在当时抽卡游戏也有,但数量和规模都较小,没想到几年后,手机软件的网络有一小半推销抽卡游戏的广告——抽卡游戏以其低开发成本、高吸金能力赢得了大量游戏厂商的青睐。不用费尽心思开发新的玩法,一个抽卡系统,请几个优秀画师创作几个立绘,再加上比拼数值大小的“玩法”,一款抽卡游戏就成了。抽卡人生则设定成生活中的一切都需要抽卡,可谓是对抽卡的极大讽刺。有人抱怨自己怎么这么多发都不出SSR,有人则吐槽好不容易出SSR却“歪了”,殊不知背后的游戏厂商很可能动了手脚:SSR爆率1%,但这是对整体来说的,对于非酋无限接近0,而被系统选中的欧皇爆率则高得离谱,一旦欧皇秀出自己的收获,非酋就会更加努力去爆抽;SSR爆率1%,但是我可没说所有SSR的爆率都是均等的啊,为什么总会“歪”,你想要的轻易出货,怎么可能嘛。我们可以机关算尽,绞尽脑汁找到效率最高的培养方式,但这一切都只不过是策划在背后可以轻易修改的数值。这个游戏让我警醒,抽卡虽然有惊喜,但现实中的“确定”,才是我们更应该努力去追求的。与其小概率成功、大概率失败的搏一搏,不如脚踏实地,一步步走向确定而光明的未来。
我的妈咪!看了评论区才知道还能通关的嘛?我还以为就是无线死亡局,笑死了。但是越菜就越想玩哈哈哈哈哈
怎么下载最新版本?要英文的 还有就是我这边这个版本解锁不了衣服,删了又下载试了好几次,貌似根本不是bug
切换不同地区的梯子,会因为时间差异直接回满体力(亲测有效
难度比较低点策略游戏,抉择点不是很多,而且缺乏较大随机事件,再说白一点就是你很容易找到通关公式,而且这个通关公式还很宽松,不用背书也能过。本来这种类似瘟疫公司占领地球的题材应该是比较深奥,可是现在搞得太浅显,而且也太过“圣母”,要知道不少宗教,嗯,到后期就逐渐疯狂起来了,但游戏很明显是不敢做到这个地步的,所以就一直停留在光伟正形象,全程友好交流。
与其说是游戏,不如说是互动小说 醒来、刷牙、出门上班、应付父母的催婚、吃饭回家,伴着bgm流淌的是真实的生活,在工作中突然忆起童年的碎片,翻找儿时记忆的载物,会心一笑后是分道扬镳的落寞,又有多少人能逃过这不知何时会突然裹挟而来的暗潮 不期而遇的爱情带来的是生活改变的契机,也许两个人碰撞的火花就是会产生一些意想不到的推力让人觉得尘封的梦想也没有那么遥不可及 其实玩家无法对主人公的生活产生任何的左右,但游戏操作的设计给予了非常强的参与感,我可以随意决定进食的顺序、童年回忆的装点、工作的对错,仿佛就是我的生活,初遇和争吵时对话框拼凑的节奏、甩拍立得时的惊喜和期待,努力把两人拼凑起来却还是无法弥补裂痕的无力,每一个都让人身临其境 生活泛起波澜又归于平静,爱情开始越是甜蜜得仿佛美梦,最后的灰败就越让人戚戚 但好在梦想还是没有蒙尘,走过低谷之后总要重新开始,也许人生不会像游戏一样大落后总有大起,但至少给了我们一种期望,就好像遇见一个新的人,也许作者也只是想提供一个契机和一点点勇气去改变,哪怕一步
等不及了搞个ns玩,日乙代入系天花板!!全程莫得女主的脸和声音,这要是还代入不了,那对不起日乙可能没有更好的作品可以推荐了… 据说ns版只比手机版多了个回廊用来看cg,那我觉得能下着的姐妹没必要买ns 在我这里是玩法>画风的作品,我真的很吃画风,但是掌心的互动感是独一份的,就是等回复真的很慢…其实剧情也不算很吸引人,但恋爱感拉满可与补救!
开局一个窑洞,水电什么都不够。就是这个游戏背景是辐射的末日,然后开局送你一批居民。后面就用平改的来扩建自己的避难所,越来越大。发展到后期,就可以组建冒险队出去找瓶盖去了,我玩了挺长一段时间的,已经毕业了。前期发展的时候挺有意思的,就后期不停的出让我有点枯燥。这游戏还是挺值得玩的
玩完这款游戏前:当个神父有什么难的? 玩完这款游戏后:当个神父居然这么难? 游戏中的难度真的特别高,稍微不注意七宗罪的其中一个罪就满了或者没了,真的难受,并且这款游戏还比较硬核,基本上你死了之后就完完全全是重新回到第一天,所以你的每一个选择都预示着你最后的结局!不过让我没想到的是神父居然也会有财富困难哈哈,游戏中也会有一些特殊的剧情,不过你想看的前提是你还能不能在后面活下去,游戏各方面都十分不错,非常的有挑战性,几乎没有什么大问题,唯一的缺点可能就是重复率太高了,还是不错的 总结:难度高,剧情多,流程长
推荐理由:
这个算什么类的游戏来着放置吗(放弃思考
反正我是真的奔着健身下载的这个游戏,感觉二次元和健身搭配在一起还挺有意思的。刚开始的话只有一两个女孩子陪我们锻炼,要随着时间和锻炼的累积解锁更多的教练,而这些教练也对应着不同的训练项目,都是比较基础的锻炼。跟着二次元少女一起锻炼也很好,可以把注意力都放在对方身上,至少不会那么在意自己有多累了
曾经,大家来找茬,风靡一时 这种游戏类型的游戏在前几年来说可以说是非常爆火的存在了。哪怕是拿到现在,他的玩法也是相当的可圈可点,因为他非常的意志,很考验玩家的眼力和耐心,在玩法方面,与赵不同是有区别的,它可以说是叫做画图,然后找到图中的某些东西 在整体的绘画搭配上看,他做的还是可以的,黑白的搭配可能相对于其他的花里胡哨的来说更加的简洁,显得更加的透彻, 但是也正是因为这样,寻找的难度也会直线上升。因为这样他无法使用颜色方面的方法来区分这些东西,只能靠自己的眼睛一点一点的寻找 游戏的难度是不断的提升的,从最一开始的一小部分,到后来的满屏幕都是图画,真的就是一个噩梦地狱级别,说实话,这样的游戏玩的时间长了,确实会引起视觉疲劳,所以说还是不要经常看这款游戏玩需要适当的休息休息,放松放松眼睛。而且这边更推荐使用平板来玩这款游戏。手机的屏幕本身就小, 不仅在寻找的难度上很高,而且在这么小的东西里面找东西更伤眼睛 这个游戏真的可以说是同类型中的天花板级别了,真的很难找出第二个能和他平起平坐的游戏,平常真的可以和朋友一起来进行互动,作为一个益智休闲小游戏玩 会得到非常优秀的游戏体验,不过我希望这个游戏可以控制一下对于眼睛的消耗,这种一晚上就是好几个小时的游戏,应该做出一些管控的方式
进入游戏后,我们就要开始经营从父母那里继承的卖甜瓜面包的餐车了。 一段对话教学后,我们就开始游戏。早上有大批的客人来到摊前,我们只需要用手指拖动客人把他拉到餐车前就好了,这是只要路过我们的餐车,都会被拉过来吃甜瓜面包吗?我真是个霸道的老板。我的客人一般有上班族和学生党。这款游戏还是有时间流逝的,在屏幕的右边有时间表,大晚上天会变得昏黄。 有时候你会遇到一些特殊的人,听游戏的名字就知道是可爱ớ ₃ờ的少年,把他拖到餐车前的话,除了第一次遇到那个少年,会自动对话,你会有两个选项,一是和他对话,二是送他礼物。贫穷的我只能选择和他对话啦,毕竟送礼物是需要花钱购买的。 对话也是一个技术活儿,这个东西他全靠运气,你要猜测这个少年他到底喜欢什么样的东西,反正我是猜不出来,好几次都踩雷了。第一次遇到的少年是一个头发及肩的金发少年,说实话,这个少年如果不看下半身的话,真的以为他是一个可爱的女孩子。第二次遇到的少年,是一个脸圆嘟嘟的西瓜头少年,他似乎很喜欢我们家的甜瓜面包。 看着这些可爱的青葱少年,总感觉我像一个变态,在拐卖人家一样(虽然我也挺年轻的,但是在游戏里我就是一个阿姨呀。),我感觉这款游戏我还真有点玩不下去。而且游戏的操作比较重复,和少年的对话也全凭运气,玩起来还真有点枯燥。
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