I wanna,自己玩乐趣1,看别人完乐趣100000,虽然坑多难度高的特点深入人心,但我觉得I wanna的最核心点是“一定能通关”,我知道你很急,但是上传之前,作者是要去自己通关一次的,也就是说I wanna不存在单纯搞人心态的无解陷阱——这和某些不负责任的独立游戏有着根本区别。 手机上极大降低了地图制作的门槛,全中文和拼图块的方式,让人一秒上手,和闯关者开展千层饼式的五层博弈。
《l Wanna Be The four Elements》 看名字翻译,你或许是认为这是一款创造类型的游戏 我是看到游戏宣传图时,就会发现这款游戏实在是反差到极点 游戏目标:我们需要操控这个身穿蓝色衣服的勇士穿越层层危险,各种尖刺以及机关让你触目惊心,真的以为过去这些就真的成功了吗?不不不,游戏作者并不会让你这么轻松。当你走到存档点的时候,地下的方块突然挪至移动把你带入无尽的深渊,你就会像德国BOY一样怒砸电脑。(游戏内有一点点血腥,碰到机关的时候) 当然我认为,这款游戏主打的就是反应和敏捷能力。许多的博主也有玩过可以说是十分的高血压,属于是折磨人到虾仁猪心。 或者可以换句话来讲,在这款游戏里面,你永远不知道意外和存档点哪个先来。游戏比较好玩但是也要放平心态