非常考验微操和反应能力的小游戏。 游戏的画风十分简洁唯美,音乐听起来也很舒服,并且开始游戏和结束游戏时都会给你一句鸡汤以及很哲学的话,估计是为了缓和玩家那因为过不去关卡而逐渐暴躁的心情ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。 游戏的玩法很简单,玩家需要控制自己的球避开各种陷阱和黑球到达终点。但是有些通道和角度都很刁钻,并且有些死路以及机关等,不多死个几次都过不了。还有游戏中的红球和红触手碰了也没关系,只要不顶着红球走就行,从下往上的尖刺你不碰到刺也不会死。 游戏中有两种模式,分别是游乐场和故事,游乐场就是一条命的无尽模式,并且每次挑战都会不同;而故事分为四十小关,前十几关还挺容易,但是到后面越来越难。不过整体的关卡模式难度还是不会很高的,我大概玩了二三十分钟就过完了关卡。而且这游戏还挺人性化的,收集100枚金币就能跳一次关或者抽个皮肤,妈妈再也不用担心我会卡关了~( ̄▽ ̄~)~。 冷门但是挺不错的小游戏,可以下载体验一下。
“这就是为什么这是困难模式的原因。” “你可以先从低难度开始。” “你想要这三颗星的不是吗?” 对!!这个激将法我吃了!我就要一开始就玩困难! 拒绝承认这是音游哈哈哈,顶多算是考反应能力的节奏游戏?因为没有打别的音游的时候最后真的沉浸在歌里感受到每个音符和谱面完美融合的愉悦感,只有越打越来火越打越上头,越打越“我真就不信了”的倔脾气。但你要说玩法单一的话……就还是挺多变的,毕竟玩法可以不变,坑可以增加呀,嘻嘻 纯纯靠背板的一个游戏,制作者还贴心地在每一关开头为您实时计数尝试的次数,我再说一遍,这激将法我吃了好吧? 虐心游戏,血压低可以玩!
秽土转生之后作出了一些妥协让步,前期关卡难度大幅度调低,一秒钟点三下都能够过。无尽模式成了必死局,把玩家可以随着关卡进行恢复的设定删掉了,技术再好也不能一直战斗下去,即使是无失误快速点击也必定会倒下。从这两点就能看出来忍心回归之后倾向于照顾新玩家的体验,但是无尽模式的阉割意义不明,新手依然不能获得高分,反而对于技术玩家的影响非常致命。 其次是付费模式,如果是纯技术向,不应该加入影响分数的道具,尤其在排行榜上不应该,或者说至少应该有一个“纯净模式”,所有局外的武器道具都不能作数,菜就多练那种,不然又会成为某酷跑一样,双手解放都比别人累死累活操作半天的分数高几个数量级,那就没意思了。
一款十分经典的音游 初上手时我感觉操作难度相比同厂商的“不踩白块”真的是非常低了,只需要转弯时轻轻点击一下线条即可,手残党也是能完美体验游戏流程了。回到游戏中,关卡的设计非常精美,伴随着悦耳的音乐操控着线条甚至还能卡点,可以说是游戏的绝妙之处!虽说我只玩了前几章关卡,但是你永远可以相信这个厂商。每一关都有独特的风格和曲子你完全不需担心会粗制滥造。 有优点也会有缺点,每当游戏失败时就会给你弹出一个该死的广告,以及“经典”的关卡体力限制用完也是需要广告....不过它仍是优秀的作品,也算是我音游的启蒙之作了。 非常推荐,不过应该没有多少人没玩过吧...?
只要手速够快,失误就跟不上我累计4231人浏览,7人评论,目前已有4246884用户下载了游单中的游戏