和生化危机不同,这游戏的僵尸的种类比较多,需要学会不同的应对方法。游戏属于长时间生存游戏,除了当前的战力,前期解约子弹和枪械道具以合理发展经济也是非常关键的,毕竟活过今天,也要活过明天,前期浪费太多子弹(钱)会拖慢中后期防御工事进度。开局僵尸速度慢,没有装甲,尽量爆头。后面有护甲僵尸,如果戴了头盔就不要瞄头顶了,要么打脸,要么扫腿。盾牌僵尸和重甲僵尸需要强火力穿透,前期攒不下钱就会交代。
作为一款小游戏,质量是非常不错的,但是很难,难于上青天的那种,其次是英文,希望能有大佬出手汉化一下
这是很棒的一款沙盒游戏在游戏里你可以模拟上帝创造生物还可以改变天气可以创造不同的人种自由度非常高还可以改变地形等是很好玩的一款游戏
服了oppo a97玩这游戏一进去就闪,退好不容易进去时间长一点又闪,退了玩不了,但听别人说这游戏应该是正版比较好的
非常考验微操和反应能力的小游戏。 游戏的画风十分简洁唯美,音乐听起来也很舒服,并且开始游戏和结束游戏时都会给你一句鸡汤以及很哲学的话,估计是为了缓和玩家那因为过不去关卡而逐渐暴躁的心情ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。 游戏的玩法很简单,玩家需要控制自己的球避开各种陷阱和黑球到达终点。但是有些通道和角度都很刁钻,并且有些死路以及机关等,不多死个几次都过不了。还有游戏中的红球和红触手碰了也没关系,只要不顶着红球走就行,从下往上的尖刺你不碰到刺也不会死。 游戏中有两种模式,分别是游乐场和故事,游乐场就是一条命的无尽模式,并且每次挑战都会不同;而故事分为四十小关,前十几关还挺容易,但是到后面越来越难。不过整体的关卡模式难度还是不会很高的,我大概玩了二三十分钟就过完了关卡。而且这游戏还挺人性化的,收集100枚金币就能跳一次关或者抽个皮肤,妈妈再也不用担心我会卡关了~( ̄▽ ̄~)~。 冷门但是挺不错的小游戏,可以下载体验一下。
很好的创意,把手机当作烧杯进行化学实验。初高中生在学习化学过程中接触化学实验的机会是比较少的,在这款游戏中可以还原部分简单的反应现象。并且在这个烧杯中你可以肆无忌惮地倒入各种物质,进行一些现实中很危险的反应。我最喜欢放一堆铯在烧杯里,然后倒水进去,看它们在烧杯里炸来炸去。不过化学是一门严谨的学科,这款游戏是还原不了真正的化学的,游戏里面有些现象不能太当真。
真就只是煎蛋啊 画面没什么好说的,就是现实图片素材加点效果 玩法相当简单,开蛋,下锅,等熟就行,根据不同熟的程度会煎出不同的蛋,比如吃了会拉肚子的蛋 半熟蛋 7分熟蛋 全熟蛋 皮蛋等等等等,相当整活,甚至还有起死回生的蛋,品种相当多,还是很有意思的 值得一提的是平底锅是重力感应的,而且你颠手机就能颠锅,这点确实有点惊艳到 话说那锅哪里买?油都不放还一点都不粘锅真的羡慕了
这款多人射击游戏还不错,因为这款游戏至今已收获一个游戏白给群~ 刚开始玩不怎么会,开冲是不行的,多站门旁边歪头打头。利用绳索还可以从楼上突击到楼下。 游戏还算真实,没有子弹容量显示,救人的针也只有三根。 所以能不能出夜视仪啊
《绝望:黑暗洞穴》-(卡通) 一枚简单的小游戏,游戏体积很小,所以内容相对也是十分的简单 游戏内玩家操控着一位发着光的豆子,攻击从四周的黑暗中冒出来的敌人,自动瞄准(不能够手动瞄准),但其中还混有玩家扮演人物的同类,所以不要无脑的连续射击,敌人的攻击是有波数的,一定波数后怪物还会增强(密度和血量会变多) 玩家在游戏内能够更换武器,需要使用金币购买,金币的获取还是很简单的,在游戏中,一些大怪物上还会拖着一个持有金币的小怪物,只要玩家射击的够快就能够击杀,(不会自动瞄准小怪物)当然快速射击时也要记得是瞄准着背有小怪物的大怪物哦 游戏整体还是很适合偶尔的娱乐的,偶尔的挑战自我,毕竟每次游戏结束后并不会有保存点保存进度而是从头开始 Epische Ebene. 1
《l Wanna Be The four Elements》 看名字翻译,你或许是认为这是一款创造类型的游戏 我是看到游戏宣传图时,就会发现这款游戏实在是反差到极点 游戏目标:我们需要操控这个身穿蓝色衣服的勇士穿越层层危险,各种尖刺以及机关让你触目惊心,真的以为过去这些就真的成功了吗?不不不,游戏作者并不会让你这么轻松。当你走到存档点的时候,地下的方块突然挪至移动把你带入无尽的深渊,你就会像德国BOY一样怒砸电脑。(游戏内有一点点血腥,碰到机关的时候) 当然我认为,这款游戏主打的就是反应和敏捷能力。许多的博主也有玩过可以说是十分的高血压,属于是折磨人到虾仁猪心。 或者可以换句话来讲,在这款游戏里面,你永远不知道意外和存档点哪个先来。游戏比较好玩但是也要放平心态
玩得我紧张兮兮的,可恶! 应该是回声类游戏的开山鼻祖了吧?后来在很多游戏里接触到了类似的玩法,也一直有听说这个游戏,但一直没下载下来玩过,酷酷跑真的时不时就给我推一些古早游戏哈哈哈,不过说实话以前的精品确实不少 玩法正如其名,通过行动发出的回声来探路逃脱,地图并不复杂,但是视觉作为人类最依赖的感官不是没有道理的,看不到地图的全貌就是天然会给玩家一种不安感和兴奋感,对我这种强迫症+胆子小的,就异常折磨了…没把地图全点亮我心里难受,继续走下去我心里也难受…哇,为什么什么游戏都要加追逐战啊!我宁可你三步一机关让我无限重开也不要玩追逐战啊!音效还做那么沉浸式!我最怕的就是很凶的狗追我了! 如果硬要扣分,我扣在操作!本来被追就好紧张了,虽然我知道拉得幅度不影响速度,但要是有摇杆我还是恨不得搓到天上去,结果这个方向操控真的是烂啊!我经常手指头以及把屏幕跑了个对穿,不得不换手调方向,应该加个可视的虚拟摇杆! 关卡不多,玩得我快应激了,但即使如此不得不承认是好游戏
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