《1984》中的电幕监听员、思想警察be like:……
凭借捡漏的像素画风获得IGN满分10分评价,除了少许向独立开发者的偏袒,最有力的支撑莫过于游戏跌宕起伏的剧情和反转。
不同于某些“我是你爸爸”以及失散多年兄妹点狗血反转,传说之下的反转早有端倪,再配上打破第四面墙的强制删档操作,绝对可以给予初见玩家极大震撼以及吸引玩家再次踏上旅途。现在唯一愿望就是可以重置一下画质,毕竟现在同人都已经够喂饱了。
???好多年前玩的了,发现自己居然没有评论?上个月打折还在PC端补票了来着~
初入手机单机解密游戏的时候玩的,只觉得后面玩的都没有这款那么让人印象深刻,从画风、剧情、主题上都相当优秀的作品——你作为资本家的员工,必须完成公司的任务去征收房产,于是你舍弃了道德,违背了自己的良心,将他们从公寓里赶走,慢慢的,你轻车熟路,慢慢的,贪婪吞噬了你,慢慢的,幻觉出现,恐惧、欲望、自责……但也有爱、善良与温暖……
前中期营造的氛围相当压抑致郁,现实也许比游戏更残酷,仔细想想,自己是不是那个输给欲望和生活的人呢?后期画风一转,被治愈的,也许不只是游戏中的他,难道不是吗~
“我的人性可以被出售……而我确实卖掉了它”
如果说一代致郁,那么二代则是治愈_(:з」∠)_而且,一代后劲太大了,没有二代怕不是要玉玉症了(/_\)
依旧是原来的画风,还是曾经的味道,但整体的画风感觉更加阴暗了,大象出现得更频繁,恐怖氛围也明显加深了……现实还是幻觉?回忆充满了美好与幸福,而在这幻象中,是贪婪、苦痛、懒惰,面对它们,正视自我,获得成长,填补完整的自己~~希望,一直都在……
二代更注重于剧情和氛围的烘托,解密被边缘化了,玩家也能获得更多的思考——游戏中的他与自己和解了,那么屏幕外的你呢?
解释一下游戏的机制吧。整个故事以两个角色的视角进行,每个玩家都会掌握一半的线索,需要结合两个人的线索才可以找到谜底。与自己而言,对手的进度和你并没有任何联系,所以双方没有联网的必要,面对面玩也可以,但是不建议直接看对手屏幕(游戏的提示),因为游戏前两关的谜题难度是比较低的,能看到队友的信息就没有意思了。游戏的特点在于两个人进行交流沟通,虽然不像联机游戏那般有着明确的强联系,但是其中一个人没有找到关键信息,队友缺线索也会导致两个人一起卡关的。这种考验两个人的交流沟通的解密模式非常新颖。
缺点在于最后一关的文字排序和机关按键过于逆天。整理零碎文字信息本身的难度就很大了,最好的解决方法还是全部写下来然后再慢慢排序,这就和“只用口头交流”的初衷背道而驰了,而且难度实在太高了。机关按键的反应时间太短,大概5、6秒不作出反应就会重置,过程有特别长,好像有20个按钮!就算知道最终答案,对着按也很容易出错!想法很好,但是后面这两个谜题的设置表现形式太差了。
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