画风灵感来源于《镜之边缘》系列,简约的线条构造出的都市大楼,搭配单色调的面板,有一种独特的美感。跑酷系统跟地铁跑酷一样,几乎每隔几关就会出现新的机制,这游戏越到后面越难,难度绝对不亚于音游,喜欢挑战的可以试试。看得出作者是很想把这个游戏做好,虽然还是有些bug
做游戏好像优化了。页面还有游戏中方块还有金币之类的。还有加速奔跑。不像以前是白色的。现在是有颜色。其实开发商这样子弄也还是为了捞钱。现在在商城可以买钱还有一个紫色的方块不过呢都很容易获取。看个广告就可以。看两个广告就可以抵得上。用真钱来买。金币或者小紫就是0.99元说实话,奔跑页面这样改,失去原本的味道,现在上面会显示当前的属性(一个关卡)金币动作方块还有还有方块(这次更新不用体力,我去。终于有足够多的容错了)我所以说总结。感觉这改了之后,我以前那个味道了。不过呢还是可以玩的。就是现代化一点点。主要是为了氪金。(这次更新不用体力终于不用等了,金币足够多一个字,爽但是还是有点怀念以前的感觉。。)
不靠攻略、心平气和地玩下来了。卡关了好几次。算是第一次接触这种环境变化类的跳跃式解谜的游戏,感觉和纪念碑谷有总异曲同工之妙,都与几何和机关有联系。但是双相更偏向于“对立面”。难度系数算是中等偏上的难度,毕竟我这种只玩过纪念碑谷免费版本的人都能通过。 我很喜欢这个游戏双色变化的风格,有种异样的美感。水的波动性做得很好。 主角的画风很戳我。我就是喜欢这种奇奇怪怪的画风。 音乐、音效也处理的很好,某一关跳跃起来引起的水的叮咚声也很治愈。 到达终点时的成就感也很强。 总之就是给5 星啦。 ——关于这款游戏的社会意义一 双色变化的游戏风格对应双相情感障碍患者两级变化的性格。也许他们的世界就是如此,变化莫测,正如结尾所说“狂喜、悲伤的都是自己”。 动画中的怪兽不断变小,也许象征着与自我的和解。 怪兽是狂躁的,也许还代表着患者的另一面——躁郁症 迷官这一关中所有的落脚总转化药丸,所造成的视觉效果也是很强的。 不得不提的是,这种跳跃式的转化又和患者的性格转化相关联了。 停药吧,可是疾病又像洪水猛兽将我吞噬。 续药呢,药的副作用又使我苦不堪言。 游戏所展现的只是冰山一角。他们真正的痛苦不是这款游戏所能揭露的。 但是这款游戏成功地号召了大家对患者多些理解,多些关爱。在社会意义上,也是很成功的一款游戏。 (玩家卡关的躁怒、通关的喜悦是不是也象征了什么呢)(笑)
经营策略类游戏,你将扮演一名即将退休的警察局长,在退休之前攒够50万以安度晚年。然而在你最后一百天的局长生活中,市政厅动不动就会给你提出各种政治正确的要求,比如开除黑人、女性警官这种要求;熊孩子和嗑药的瘾君子会报假警浪费你的警力;黑帮会杀死你信赖的助手逼你为他干各种脏活;你手下的警员也会因为各种莫名其妙的理由翘班甚至辞职就连老婆也会因你过于尽职而出轨找外遇。在如此艰难的处境下,是选择当一名正义的警察局长,还是选择当一位唯利是图的利己主义者,一切由你决定。 顺带一提,自动点歌系统实在是这款游戏的点睛之笔。上班前放上一首自己喜欢的爵士乐,在旋律中缓缓解决一天的事件,颇有种运筹帷幄的爽快感
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