中度体验,总结:优秀的挂机游戏+众多的活动福利。 就是游戏的新手阶段有些复杂且繁琐,我是纯体验游戏,所以一切的文字内容和教程阶段都是点屏幕跳过的,不过这也导致我在中期的养成阶段遇到了很多瓶颈,所以有必要的话还是可以看一看新手阶段的教程,因为这个游戏的一个角色成长所需要顾虑的东西太多了,很容易一头雾水的。其次就是游戏的福利,新手福利还是相当顶的,前期我初步估计算上各种升级奖励可能得有个400多抽左右,反正我是把两个角色的阶级升满了。我也没研究过阵容的搭配,基本就是按着主线任务的需求和最高战力搭配着来的。总之还不错。
yo一款策略战棋游戏 进入游戏初玩家需要先载入近200MB的东西,加载好后注册账号,选择服区。开头游戏以图文的形式介绍着剧情,简单介绍二页后就可以选择种族,共四个种族, 人族-“逃亡的王子” 不死族-“不死者的复仇” 精灵族-“异世界转生” 恶魔族“魔王的继承者”。第一种族不可更换,可以但后续会解锁全部种族。每个种族的难度不同,系统也给出了星数评级,分别3542 在游戏内人物被划分了职业,像炮手之类,这些的区分可以参考的对象是中国象棋里的单位 战士,即卒或兵,没回合可以行动一格,击杀敌人后可再次行动。炮手,即炮,只能隔一枚棋子单位攻击。骑士,即马,可以以“日”字形移动。还有另外的刺客,这个可以向上下左右移动三格,向边角方向移动一格。 游戏的胜利条件是有不同的,并不单一,玩家可以悉数消灭算有的敌人来获得胜利,也可以抄近占领敌人的王座后胜利,一局游戏前,玩家可以看到敌人棋子的布局和兵种(闯关)以让玩家自己好些布局,不过前期对于这些的考究并没有多少,莽就好了。 在游戏中,玩家移动棋子就会消耗一点行动点,开局还会比较速度来判定谁来先手,开局先手2点行动点,先手结束后,后手有3点行动点,后手结束后先手会有4点行动点,以此类推,部分人物(棋子)是有技能的,这个技能有强有弱,整体表现需要玩家看时机来使用技能 在英雄的详细页面里,玩家可以看到人物对于某一属性的偏向和技能,有些人物是有双职业的,偶尔可以顶替一下缺失的位置,不过还是不推荐长期这么玩,还是用主职业占位置好一些 游戏的玩法还是很独特的,这独特的玩法让游戏的非游戏性变得非常强,但是再该玩法下总觉得内容很稀少,显得游戏局限。4.5分 游戏Beyond游戏
经过我个人一段时间的体验后,我认为这款游戏还是比较值得推荐的。 虽然说这款游戏以较为复古,竟然采用了像素风。不过确实对于我这种比较喜欢早期经典类型游戏的玩家,产生了极大的好奇心。感觉游戏的官方针对于细节这块把握的非常精准,几乎拿捏了玩家的想法以及游玩的乐趣。而且动画的视觉效果也并不落后,每张卡牌都经过了精心的设计,都有其独特的属性。但并不需要担心卡牌背后的平衡属性,官方还是比较友好的,基本上不会出现大幅度破坏平衡的情况出现。而是需要玩家真正意义上享受该类型游戏的乐趣,采取适合自己的策略,并取得游戏的胜利。 总结:非常不错的回合制抽卡手游,而且并没有逼肝逼氪的情况。
玩了一周,新手忙着开荒,老手忙着摸鱼,剧情我觉得挺无聊的,抽卡概率我感觉有点低(这爆率劝退新玩家啊),但福利多所以还是不错吧...?(肝疼) 游戏用的角色海报画风我挺喜欢的,但建模我只能说仁者见仁智者见智。
这游戏我也玩了挺长时间的了,一个字,肝,两个字,肝 氪,又肝又氪,这游戏不充钱升级真的很慢,很难升星,玩一段时间就玩腻了,感觉没什么可以玩的,给英雄升星是在太难了,就感觉很迷茫,不知道该怎么肝从哪下手
没有什么事是一发十连抽不能解决的累计931人浏览,1人评论,目前已有439830用户下载了游单中的游戏