推荐理由:
组建自己的团队,在全球玩家的角逐中突出重围
推荐理由:
相较于前部,剧情更丰富,人物更饱满,技能更炫酷
完全没必要通过属性来增加玩家之间的对抗性,完全可以和王者荣耀一样可以通过一些皮肤一些花里胡哨的技能特效效果来获取游戏公司的收益。游戏一开始还是蛮好的,到后面根本就不是一个正常玩家去玩的游戏。不是比更有技巧,而是比谁更有钱,更有时间去肝。
经过一次畅爽的格斗体验后,我认为这款游非常值得推荐,值得给予四星, 亮点:真实畅爽地与敌人进行格斗比赛,而且武器种类丰富。每种武器都别出心裁,蕴含了其独特的战斗方法。游戏中的主角“暗影”,神秘而不失格斗风范。 槽点:游戏对设备的兼容性貌似不太友好,非常容易出现卡屏,或者闪退的情况。 印象最深刻的地方:游戏针对格斗时的动作优化非常出色,真正意义上实现了“拳拳到肉”的爽快打击感。而且每一种武器背后并不是简单的贴图效果,在格斗中也是需要合理地运用,采取更加完美的策略与敌人周旋,并获得最终比赛的胜利。不过在游戏接近胜利时,总是会莫名其妙地出现卡屏的过程,让游戏体验感有所下降。 总结:一款非常不错的3D格斗爽游,值得一玩。
暗影格斗2,有一个问题困扰我许久,为什么我没见过1,为什么也见不到3?上了大学才知道,3代那时候还没出呢,1代是网页游戏,没有移动端,而且只是试水的作品,不过制作组还是秉持实事求是的态度,给这款出道即巅峰的格斗游戏冠上了2号。 游戏剧情是,我们的主角暗影,为了追求极致的武道,打开了封印的暗影之门,放出了六大恶魔,自己也失去了色彩。为了弥补自己的错误,暗影击败六大恶魔,再次打开暗影之门,将他们封印进去,没想到同门小师妹梅儿也被吸进去了,暗影只好梅开二度,再次挑战六大恶魔。然而门后的世界,却远超出了暗影的认知范围...... 剪影风格的画面让酷炫感蹭一下就上来了。挑战boss之前会有许多卡拉米出来阻挠我们,每个boss都会有特殊的能力和招式,玩家除了要提升自己的装备,还需要磨炼自己的技术,熟悉应对boss的每一次耍赖招式才能战胜他们,不然即使在大优势对局,boss就是玩阴的,还是会被他的招式拿捏得死死的,毫无还手之力。而后还有许多高端的玩法,例如自定义角色的武器和招式,有兴趣的玩家可以自行探索一下子。
推荐理由:
经典的玩法加上动感的音律,在眼花缭乱的弹幕中航行
把经典的弹幕射击玩法与音游玩法合二为一,虽说游戏已经都是略有年代的了,但整体的体验还是会让人有一种新颖的感觉。 一开始我也没有发现,专注于躲避弹幕去了。音乐和敌人的射击节奏相搭配,玩战机游戏也能很有节奏感。而此作中的音乐还是我很喜欢的电音,节奏感超强,以致于我觉得它一开始给出的“癫痫警告”什么的是由于背景音乐导致的(其实是图案的炫目给开发者带来的担忧)。 游戏虽好,但难度是真的不低,只“普通”难度就让我寸步难行了。下次试试“简单”吧,待我熟悉熟悉游戏先。确实需要熟悉一下的,战机的受伤判定只在于战机中间的那个发光点,在新手引导中提到的时候我就觉得这很合理,很人性化,但是需要时间去适应,感知到发光点的位置,直到不用看战机,只用关注弹幕就能轻松躲过所有危险。 影响游戏难度的原因还有一点就是体力的受限。战机的血量不仅要看它的等属性等级,还要看它有没有“休息”好……这就有点恶心人了,甚至比一些过关时要耗费体力的游戏还要过分,因为它毕竟是弹幕游戏呀,而且恢复的还不是平常意义上的体力。我知道,所有可用的战机,血量恢复时间并不通用,这很好。让你可以换着战机进行游戏,但新的战机确实略贵了。 游戏很棒,但缺点也有点致命,就这方面来说很劝退。
推荐理由:
真人动作,黑白剪影,潇洒动作,最真实的跑酷体验
做游戏好像优化了。页面还有游戏中方块还有金币之类的。还有加速奔跑。不像以前是白色的。现在是有颜色。其实开发商这样子弄也还是为了捞钱。现在在商城可以买钱还有一个紫色的方块不过呢都很容易获取。看个广告就可以。看两个广告就可以抵得上。用真钱来买。金币或者小紫就是0.99元说实话,奔跑页面这样改,失去原本的味道,现在上面会显示当前的属性(一个关卡)金币动作方块还有还有方块(这次更新不用体力,我去。终于有足够多的容错了)我所以说总结。感觉这改了之后,我以前那个味道了。不过呢还是可以玩的。就是现代化一点点。主要是为了氪金。(这次更新不用体力终于不用等了,金币足够多一个字,爽但是还是有点怀念以前的感觉。。)
这款游戏,很好玩的。 矢量跑酷2,手巧快速要有耐心,提炼了我们有耐心,比如等外卖的时候,去玩前面还有有人的时候!!
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