推荐理由:
开罗出品,必属精品,雷霆代理,我觉不行。 开罗的游戏,其实说白了都是同一个模板,然后换成另一个游戏的样子,也许有人会觉得这是一成不变,但我觉得这是开罗特色,不过说实话,之前的口袋学院1和现在的口袋学院2区别并不是很大,玩过一的玩家再玩二就会发现其实基本没啥区别,不过在地图的优化以及事件的增加还是看得出来的,但是大部分还是区别不大,这次又跑去当了一回校长,众所周知,开罗游戏的开局即破产,把必要的建筑都建一栋,然后在提升一下学生的水平,然后每个月扣一下老师的工资和设施维修费,发现前期的钱永远在负增长,因为学生学费开始也不高,人数不多建造的建筑再多消费量也上不去,所以学费对不上工资,消费对不上维修费,不过开罗也是一如既往的能给你找个理由一笔储存金,我还记得饭店就是秘书把储蓄掏出来,服装店也是秘书把储蓄掏出来,这作结果是教育局掏钱,我觉得不让秘书掏钱我还不习惯了(),秘书人称小钱包。学院这作和其他几作不同的就是,其他作品按结局来说,基本上是没有结局的,一直经营,但学院是有结局的,不过是一所学校经营完又要跑去第二所学校再来一次,感觉,和大饭店的abc店也没啥区别(),好像开罗这种经营都是分店制,所以本质也没啥区别。当然本作也有开罗式的rnm燃起来了!其实就是灵光一闪,基本啥作品都有这一个设定,其实就是干劲提升,能力增强这样,语音也是继承了太棒了,好感动等经典语录,每次看到这种语音都是怀念感和会心一笑。 怎么说呢,开罗游戏到现在也是十几年了,时光变迁,开罗也逐渐想要赚钱整氪金制,至少上次遇到的赛车就是逼氪行为,个人并不是很喜欢,毕竟开罗作为那个时代像素的天花板,希望它能够存续,但又不想它变了那味,还是挺矛盾的,但是至少学院2,还是能感到之前的感觉,即便玩法相似,也依旧喜欢,依旧上头,依旧坚持。