推荐理由:
这是给人玩的吗?你们谁能在游戏中坚持30秒?我就你叫爸爸
确实是符合它的名字,这游戏还不像绝地求升,猫里奥这种通关条件苛刻的游戏,前者只是通关方式唯一且需要熟练度,而后者,这个游戏。纯凭运气吧,熟练度属实没啥用。对于绝大多数玩家来讲,你很难判断下一步可能出现的情况,你也没时间去判断,满屏幕任何东西都会要了你的命。每一次开局对应着截然不同的局势,是真的真的惨无人道。我不知道榜上大佬都是怎样的存在,真的太厉害了。这个游戏如果说它能锻炼什么?那就是锻炼你心中消失已久的求生欲哈哈哈哈,哦还有一点点猎奇。这种类似涂鸦跳跃的涂鸦画风配上无厘头的怪物设定还有技能确实挺好玩的。不过一般玩家玩个几把可能就是上限了吧,游戏不错,就是没几个玩家能受得住。
秽土转生之后作出了一些妥协让步,前期关卡难度大幅度调低,一秒钟点三下都能够过。无尽模式成了必死局,把玩家可以随着关卡进行恢复的设定删掉了,技术再好也不能一直战斗下去,即使是无失误快速点击也必定会倒下。从这两点就能看出来忍心回归之后倾向于照顾新玩家的体验,但是无尽模式的阉割意义不明,新手依然不能获得高分,反而对于技术玩家的影响非常致命。 其次是付费模式,如果是纯技术向,不应该加入影响分数的道具,尤其在排行榜上不应该,或者说至少应该有一个“纯净模式”,所有局外的武器道具都不能作数,菜就多练那种,不然又会成为某酷跑一样,双手解放都比别人累死累活操作半天的分数高几个数量级,那就没意思了。
除了标题、通关画面和少量游戏玩法提示,游戏过程中没有任何文字,但玩家一定能够从游戏的过程中体会到很多东西。修剪多余的枝条,剩下的枝条就会伸长,直到够到阳光。开始的几个关卡,稍加修剪即可轻松通关,而后环境越发艰难复杂,但即使需要跨越重重障碍,也不能阻挡生命触摸阳光的坚定决心。再往后出现了人类工业文明的产物,齿轮,化学污染物。生命是脆弱的,它们会被电锯拦腰砍断,会被化学污染物腐蚀导致枯萎;生命又是顽强的,它们会把种子传播到别的地方生根发芽,哪怕只有一点点生存空间和机会它们也不会轻言放弃,最后,贪得无厌的人类逐渐失去对力量的控制,自我毁灭,但是植物的种子,却能够劫后余生,继续冒出生命的嫩芽。 游戏的玩法简单,即使是后面的关卡多试几次也可以马上通过,不会卡关折磨几十分钟,但是游戏的意境尽在不言中,画面简约却唯美,让我直呼关卡太少不过瘾,非常推荐游玩。
还好吧,就是画质不太好,也不知道是不是我手机机型不适合。
玩法越简单的游戏,一次次失败的时候最能给人带来挫败感。刚开始的时候甚至什么都不用点就可以获得进度,障碍物也很少,随着第一波小高潮的出现,我开始紧张了,怎么复杂起来了,之前我也没试过啊。不过没关系,再来一次。很快又接近之前失败的地方了,我全神贯注,咚咚哒,哎呀呀这次紧张了点快了,再来再来。可恶,这次刚出新手村就失误了,再来,咚咚哒,那个早已经烂熟于心的节奏却不受双手的控制,屡屡失误。好在试了几次之后终于过了,哇,后面的路怎么越来越夸张了,我脑子转不过来啦!
意境好美,植物主题的游戏也玩过很多了,不得不承认在这一块,和风和水墨风的优势是一骑绝尘的,当重点在于生长与枝干,线条的蜿蜒伸展就自动化为生命力的象征,比起圆润可爱的美术风格更能体现作品的核心 玩家能做的就是种下种子、决定大致的生长方向,然后通过修剪的方式尽可能地让树枝沐浴阳光,开出花来,可能会遇上遮挡,遇上狂风,你可以选择在狭隘的缝隙中艰难探头,博得一丝生机,也可以顺势而为,迎着风的方向找到更广阔的平台。游戏很多关卡设计得很有感觉,唯一可惜的一点在于到底是闯关类型的游戏,有些时候不得不修剪掉一些枝干,亲手去破坏自然生长出的很美的形状让我有点点难受,最后只留下一个方向的枝干有些遗憾 带点禅意,能静下心来说玩的游戏,非常推荐
以前火爆全网的仿马里奥虐心游戏,操作就移动+跳跃简单的一批。 游戏的难度EX啊,每个场景都有意想不到的陷阱赌着你,那些道具还不能吃,吃了就嗝屁。 游戏作者还挺暖心的哈,就给你留了个无限命让你去一遍又一遍的打,造孽啊! 整体我就一句话,作者你健康长寿,全家安康,阿米诺斯 【脾气不好的人请阅读一下评论区,保护自己的手机至关重要】
推荐理由:
连一些大主播也被这个游戏逼疯了,手残党,不要玩
是手残吗?如果是手残,可以来试试累计5109人浏览,3人评论,目前已有3708044用户下载了游单中的游戏