这款游戏在网络上环境和口碑各有不同,好的特别好,坏的特别坏,真正玩过之后才明白,这游戏是挺好的,主要是受众群体有问题,比如太多米孝子了,游戏画风优美,单机游戏手游能做成这样真的很不容易了,加入受众群体改一下,不要太多攻击性强的玩家,这款游戏一定会蒸蒸日上的
幻塔,这游戏一出来,简直就是二次元手游界的一股清流,让那些天天在各种肝帝游戏里挣扎的玩家们眼前一亮。这游戏的画面,那是相当的精致,人物立绘美的不行 再来说说这游戏的战斗系统,幻塔采用了即时战斗的模式,玩家可以操控角色进行各种技能的释放和连招,打击感那是相当的爽。而且,这游戏的战斗场景设计得也是相当用心,每个场景都有自己的特色和机关,让战斗不仅仅是简单的砍砍砍,更增加了策略性和趣味性。 不过,这游戏也不是没有槽点。这游戏的氪金点那是相当的多,各种十连抽、限定角色。 而且,幻塔的社交系统也是挺让人头疼的,虽然有公会、组队等玩法,但是感觉社交的深度和广度都还不够,有时候想找个人聊聊天、交流交流心得都挺难的。 总的来说,幻塔总体值得一玩
上次在高铁上玩不了,我哥删了,那我用重新下载,看好玩好玩吗?
国际服玩了好几年了,可惜六个号都丢了,原本还可以微信登录的,现在玩这游戏,却发现找不到原来的感觉了,凭情怀
经典的像素风格肉鸽游戏,像素点是真的大啊,导致观感比较差,习惯的话会好点 进游戏先要加点,从实用性看还是攻击或者敏捷加满,一个主近战一个主远程,跟你获得武器的数值有很大关系,幸运相对作用不是很大,开局一个镐,结果真能挖矿,走走诶,怎么没路了,结果还能凿墙挖出路来,好家伙,地图都是自己“编辑”的,不过有的墙凿不了,地图边界的也不行,说起来游戏里的地图打开是真的糊啊,真就只能看个大概了 游戏是回合制的你动一步,怪才会动一步,好处是给了你足够的思考时间,敌人和敌人也会互相残杀,战斗机制还是比较复杂的,有的怪能不惹别惹,第一局就挖矿挖出一只,打打后面叠加了,打它只有0伤害了,跑也跑不掉了,硬着头皮光速白给 小而精的肉鸽游戏,真的很出乎意料
扶我起来我还能肝累计1182人浏览,2人评论,目前已有13648775用户下载了游单中的游戏