这款游戏算得上我的童年了,小学就接触到过,那时候还没有花里胡哨的玩法,只有单人双人。 游戏玩法显得有些暴力,操作一台车去撞击敌人的头部,只要碰到就可以获胜。游戏载具也是多种多样,想什么购物车卡丁车,坦克挖掘机,应有尽有。另外像素画风也在一定基础上增加了游戏的质感,玩起来可以说是非常棒。 每局游戏如果在规定时间里分出胜负则进入加时赛,比如天上掉陨石地雷什么的,又或者大锯盘。 总之游戏设计玩法非常新颖,体验感很妙,千万不要错过了。朋友在身边还可以和他一决高下。
很喜欢这种卡牌肉鸽游戏,堆卡组,成功拿到合适的卡然后后期有一种非常爽的感觉,哈哈,而且不同卡牌之间的契合度也差不多,新人也能很轻松的就搭配好合适的卡组,这样的话后期会有一种非常爽的割草的感觉。唯一的缺点就是游戏不是买断制的,后续的dlc质量也是一言难尽
这款游戏一直以来都让我有一种脱离感。明明这款游戏和游戏的画质让我有一种很新的感觉,因为这游戏刚出来的时候,铺天盖地到处都是关于这款游戏的。但是游戏的内容玩起来感觉有点过于老套,像这种横版跳跃甚至是横版格斗的游戏内容玩法,老早以前都不知道玩过多少个了。
推荐理由:
双人对打,和撞头赛车一样双人消磨时间的游戏
很沙雕的火柴人对战游戏,既然是火柴人画面就不要抱太大期望了,感觉火柴人和手绘风格还是更搭,也更容易有出色的画面表现,这种偏3D的就有一种很廉价的感觉 游戏操作方式会很奇怪,只有一个摇杆来控制武器,人物会往攻击方向移动,按住松开可以放武器技能,就是移动手感超级奇怪,明明受你控制了又感觉不受控制,武器大部分都能直接用还是很良心的,个人感觉远程武器没啥意思,双方拼刀才有意思,有时候很有武侠片的感觉,而且特性是碰到就会受伤害,所以可以想办法卡在对方身上,这样就会一直扣血了,不过这也是对面AI“教”我的就是了hhhh 其实场景设计也是一大亮点,除了掉下去就死的坑,还有点有各种各样的机关还有运动的地图,增加了很多不确定性和趣味性,不过说实话单人打AI没太大意思,还是和小伙伴一起玩更有意思一些
2D的图形推理游戏,投影游戏?色调只有黑和白,走的是极简的风格 感觉完全就是商标大合集哈哈哈,每玩一关就有一种“诶?这个标我好像在哪见过吧?”的即视感,毕竟这种风格还是蛮讨独立工作室喜欢的嘛 难度不好说,大多数都挺简单的,但是总会有那么几关死活想不出,明明拼出来和目标对称或者上下颠倒的了,但脑子就是一下子卡住了!翻来覆去地试,不过这时候不建议死磕,可能退出去干点别的,下次打开的时候就突然想出来了,给脑子点时间bro 关卡不多,比起游戏我觉得做ppt灵感来源更合适!好多图形做ppt自己裁的时候有点子搞不过来,玩的时候因为限定好初始图形了发现原来真的很简单!比自己手动做镂空快多了…早点发现就好了
看名字还以为是色彩玩法为主体的数独游戏呢,还擅自设想了一下会是怎么个玩法,每个颜色在每行每列里只能出现一次? 事实证明是我想多了哈哈,游戏主要是考验玩家的色彩敏感度,需要把色块按照由浅至深或者由深至浅的顺序排列,这是益智游戏吗!比起我的大脑,感觉考验的更多的是我的视力和天生的身体机能诶!作为对色彩并不敏感的人士,玩得稍微有一眯眯的纠结和痛苦 关卡非常非常多,从简单、中等、困难到大师,每一个等级的关卡都让我目瞪口呆地多…关卡选择非常自由这一点倒是很不错,随便点到哪里开玩都是ok的,感觉这也证明了作者的本意并不是为难玩家或者希望玩家循序渐进地闯关,更多的应该是希望玩家随意体会不同的颜色变化吧,我瞎猜的 虽然本身是个色彩游戏,但ui本身的设计非常一般,有点粗糙,手感嘛也就那样,但因为内容本身的色彩还是做得很不错的,可以截图下来当色卡用!
超级可爱的一个解密游戏……哦不对,这不是游戏哈哈哈哈 这个主打剧情啦~给配音一个好评!真的超级加分,情绪拉满让人听了就很想造反(?),一定要皮一下不然浑身不舒服哈哈哈 逆反心理第一游:都告诉你没有游戏了你还硬玩你这不是找茬吗 虽说主打剧情,但是玩法其实蛮多样的,解密、点击甚至打砖块……而且和剧情的融合度很好!视角也新颖,流程不长但是轻松愉快,打完心情会变好哈哈哈 强推
好评,很好玩的治愈游戏,对我来说仅次于光遇和另一个滑雪的游戏,这相当于是在养鱼,有很多种类的鱼和水植物可以养,而且不算特别肝,很不错
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