大自然物语?不!直接叫钓鱼佬的日常吧!这个阶段的开罗游戏往往喜欢内置一些休闲小游戏,在慢节奏中给玩家带来一点新奇感觉,但一般都只是调味剂,并不是游戏的主要玩法,但是在大自然物语,真的很容易一不小心就沉迷其中无法自拔,什么经营,什么迎客,什么做大做强,统统抛诸脑后了,我只管钓鱼。虽然依然保持了魔性上头杀时间的特点,但主要带来这种感觉的,竟然是和经营无关的一个小游戏。尽管从游戏的质量上可以打到5分,但是放眼开罗系列中,本作的经营水平是有所下滑的,不然我也不会被钓鱼迷了眼。个人觉得经营方面的缺点是对于地块的位置关联太过强烈,但是玩家首次开局一般都没有太强的全局意识,就算有,没有攻略的情况下也极难预料后续发展,导致中后期发展遭遇瓶颈。
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本作最困难也是最精髓的系统在于“育种”,优秀的赛马的比赛巅峰期并不算长,黄金年龄只有短短两年左右,但是即使是隐退了,依然能够作为种马培育更加优良的后代,但培育的周期比较长,不看攻略的话操作比较复杂,对于习惯短期SL(存档、读档)的玩家来说比较硬核,需要长时间多次操作才能打造出完美的赛马,这和以往的“有钱就是爷”相去甚远,前中期还能逐步成长,后期没有培育出好的赛马,很容易陷入瓶颈,甚至出现青黄不接、走下坡路的情况。赛马的回复也是一大问题,以往的作品中,每个选手和店员都是永不休息的劳模,但马儿要充分休息才能参加下一场比赛,所以各项赛事的时间表也很紧凑。
首次加入了卡牌战斗的设定,在飞行任务中,面对敌人的攻击,合理选择卡牌迎战。战斗前也可以选用不同的技能,可惜的是技能之间的优劣比较明显,来来去去基本上都是某几个上场,其他要么还没解锁暂时选不了,要么就是实在太弱正眼瞧不上,看似选择很多实际上只是二选一乃至单选题。策略方面没有做到极致,好在开罗擅长的经营要素还是没有丢的,唯一让我觉得有点难受的点是新招的飞行员和新造的飞机总是要过一段时间才能跟上队伍的节奏,中间发育、脱节的时间有点漫长难熬。而且加上了比较长的时间等待之后,对上线时间和活跃度的要求也变高了,虽然也能理解开罗需要跟上时代的步伐,但不想看到她步子迈太大。
开罗游戏真的很好玩(๑><๑)!像这种像素经营类游戏我能通宵玩都不带困的哈哈。游戏的主要任务就是研发各种各样的寿司来参加竞赛,同时扩大寿司店规模,使其变得更加豪华!游戏需要思考寿司店如何布置,如何研发更加美味的寿司,如何招聘到能力强的员工,如何让研发的寿司在竞赛中脱颖而出……总之这不是一个简单的挂机游戏!!游戏周期为16年(到16年后可以继续玩),在这期间努力让寿司店更豪华!这款游戏成功做到了内存小但内容丰富!推荐!
开罗游戏合集(3),小编依旧在更累计1135人浏览,,目前已有157084用户下载了游单中的游戏