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比较恶搞的一个游戏,大致就是操控一只鹅到处游荡 ,做任务 ,还是很不错的游戏
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陈新汉的作品,比较出名,玩了光遇的体验非常好,也想看看这个
风之旅人,很简单,算是光遇的世祖吧。 游戏流程很短,大概一个小时就写完了。 我出生在沙漠中,不知道为什么,从哪里来,只知道,脑海里一直有一个声音告诉我,到达山的顶点,到达那束光那里… 我只能一路跌跌撞撞的向那里走去。我在路上有着,看到了发光的球体,我触碰他,它竟然变成了我的围巾,变得更长了,我接着往前走,看到了挂在建筑上的《围巾》,他们好似有自我意识,没有风也在飘着,我靠近了它们,我的围巾就亮了起来,我轻轻跳跃,便飞了起来,但是光芒也消失了。我明白了,这不是围巾,这 是神的力量… 我继续走着,进到了一栋建筑内,这个建筑的中间有着一个大柱子,我在一面墙边看到了另一个人,我上前打招呼,他邀请我一起走,他打开了大楼的开关,整栋楼满满的被神之力填满,他打开的开关越多,神之力就越多,最后,神之力填满了这栋楼。 我们接着走,天空吹起巨风,只能边走边躲,等等风过去在走,我们强撑着走,有了一会,我们找了个地方休息了一下,接着走,我们走到了雪地,这时的风还是很大,沙子也很软,走过的地方会有长长的印记。 我往前走着,看到了那束光,可这是他已经不见了,我只能独自一人进到里面,我的意识已经模糊,等到我终于走了进去,已经累倒在地上,这时,神出现了……
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主要是刺杀为任务的活动 ,看过端游的,不知道是不是同一个游戏 ,不论是地图还是建模都非常精良
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端游大作移植过来的 ,末日氛围这方面比明日之后好的多
生化危机4首发在当时主机销量并不高的NGC(PS2主机的销量是NGC的6倍以上)并且主创者三上真司还一度叫嚣必将独占、拒绝移植,导致生化危机4口碑和质量极高但是销量却并没有那么高。本着欠三上真司一份游戏的精神,生化危机5的销量激增,甚至达到了4代的三倍之多,但只可惜5代并非三上真司的作品,而是严重吃老本的俗作。前四代的故事剧情、人物逻辑都是严丝合缝、紧密相连的,到了5代,直接降级成了反派想成为不死之身、主角出手阻止的烂俗剧情,三上真司苦心经营8年的剧情直接成了随处可见的英雄拯救世界的直白故事,苦心培养8年的大boss成了没头没脑的单纯恶人,什么阴谋诡计,什么世界观,全部无了。如果说4代的阿什利(碍事梨)是娇生惯养的小公主毫无战斗能力给玩家添乱,那也还说得过去,那么5代的谢娃剧情上作为特工却拥有超低的AI,给子弹就清空(生化危机的子弹相当金贵,尤其是高难度),这波反向强化,让玩家喷出一口老血。游戏中还有很多这种类似的反向进化,可以说生化危机5,除了代数变大了,无论是剧情、人物塑造还是游戏可玩性都在退步。
很遗憾现在才认识你。 前两年就听过帕斯卡契约的大名,那时候被称为手游上的类魂游戏。那会号称“不算很难”的只狼的10%通关率已然让我望而却步,一直没敢入坑。现在来看,帕斯卡契约的确有难度——对比现在太多一刀999纯堆数值无脑等CD放技能的游戏。可惜的是,国内手游的流水还是得看648抽卡模式,尤其是小厂商或者是卖IP情怀的,没人愿意傻傻用心做游戏做剧情,摆几个立绘直接648启动。帕斯卡契约的买断制,直到今时今日,依然会被玩家的“要是买了觉得不好玩那不是亏死”的顾虑拒之门外。 游戏是偏向黑暗的魔幻风格,整体流程相较于PC和主机端的魂类游戏要短,不过依然做到了每一个boss都有不同的攻击方式和应对策略,拒绝简单改建模甚至换色。难度方面也不会让你卡关三小时,不死个五六十次不给你过那么变泰,交几次学费可以过。有一些操作方面的小瑕疵,但由于游戏本身有一定容错,不会导致把把被bug杀。最大的遗憾是由于受益问题,可能再无正统续作!
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这类游戏出现较少 ,一般来说新的玩法都比较容易火起来
上队友的马,跟潜水一样,掉氧气,然后下马直接掉道地图底部是海出不去,求求你了,改改Bag吧,QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ求你了
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腾讯的游戏,玩起来应该不错 ,主要是怕氪金
游戏的操作简单易上手,即使是新手也能迅速掌握基本玩法。而它独特的机制和策略元素又增添了许多深度,每一局游戏都充满了变化和挑战,策略性极强。我特别喜欢的是,每场比赛都需要灵活搭配英雄和装备,合理管理金币,这让游戏充满了策略和思考的乐趣。
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看过一些相关端游的视频,好像不必使命召唤差的多 ,而且身法操作上更佳
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