灯塔小孩扔的漂流瓶找到了,捡不起来,玩到这玩不动了,接下来怎么搞
一个反战游戏,流程很短,操作生硬,画面粗糙,但无妨,作者本身的意图就不是做出一个能让人游玩的时候开怀一笑的作品,他想表达的东西在现如今呈现出来的作品中已经充分展现了 灰暗的色调,一位永远在奔跑、逃亡途中的父亲,战争开始第一件事就是冒着枪林弹雨找到家人一起逃亡,可能够重聚就已经是幸运,这份幸运也没有一直眷顾这个家庭,母亲半路就已经牺牲,强忍悲痛继续逃命,可当整个国家陷入战火,人又可以逃到哪儿去? 在战争期间,人民自顾不暇、流离失所,没有可以信赖的人、没有绝对安全的庇护所,一念之差就可能一命呜呼,这就是战争的残酷,看过一个采访,巴勒斯坦福孩子说他们不会长大,何其心酸 战争就是如此,残酷、冷漠、践踏一切生命和文明,我们不是出生在和平的年代,只是出生在和平的国家罢了
有点抽象的一款沉浸式体验感游戏,其实与其说是游戏,更像是一段互动动画,可供玩家操作的部分并不多,但是游戏的主体剧情走向还是由玩家决定的,这倒是比很多互动很多但剧情完全固定的故事类流程游戏强 整个世界除了主角外空无一人,应该反应的是主角的内心世界,除了所谓的现世界,还可以通过按时钟去探索主角和女友在一起的回忆,流程很短,大致探索完成后就会来到最后的分歧点,这一段的演出感染力很强,向左是沉溺于过去的回忆中,橙红的背景可说是温暖的回忆还是危险的火光,主角渐渐狂奔,最后一跃而起奉献生命,向右则是平静的蓝色调,主角走过人群,在椅子上安静坐下迎接新的生活 两个结局对“尽头”这个概念的描述都挺强调的,游戏属于有类似情感经历的人应该会很有感触,没有的话会有点一头雾水,就看玩家自己的体会了
我的抖S邻居,一个恐怖搞笑手游,至于为什么要叫抖S邻居呢,开场动画邻居给他儿子一阵抽打接着关入地下室囚禁起来,让我脑袋里想到了不该想的。 游戏的画质糊,不知道是我手机原因还是啥问题,那画质咋看都模糊,接着就是容易掉帧和卡屏。 游戏的恐怖氛围里掺杂着搞笑,因为那个邻居在大房子那章节的时候容易给自己整到,你没碰他他就倒了,倒地上的时候还会发出“啊♂”的声音。 剧情全程都是哑剧,角色之间没有任何对话,全靠那些回忆场景里的细节来猜测游戏剧情。
这种解密小众游戏本身游戏制作比较废心思虽然是卡通风格但是因为他是个解密游戏所以必须要考虑一切的东西,然后有些人竟然还想着要破解这个游戏,虽然我没有恶意也知道你们想玩这个游戏但是真的好吗?本身一个小众游戏还想着破解,给作者一点活路吧
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