杂游集109

新一弹的杂游游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问~
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酷酷跑网友_4700467
玩过 大染坊,厨神来了,幽默的豆子
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创建者
3.9
动作 29.2M
推荐理由: 树木也是可以破坏的,击倒它有概率获得金币,像我这种强迫症+仓鼠党当然是砍的一颗不留击败小怪有概率获得它手上的武器,例如寒霜杖,打开宝箱也能获得装备。 主角一次性最多携带四件武器,走到掉落武器上面点击手中同类武器可将子弹数量叠加,非同类武器会进行交换,手中武器掉到地上其实弓类武器可以看做霰弹枪,射速不高,一次射出三发都是飞向不同方向的。左轮手枪才是连续直射的,注意使用左轮手枪要连续按着武器按钮才能继续三连射,这方面不给个游戏教程也是有点难受,闯了五关才知道有这功能
2021-03-18
0
游戏难度虽然有三种等级,对于我来说还是很难的,怪的攻击频率较高,怪攻击范围刚开始也蛮大,(建议作者可以再降低一下简单难度的怪的攻击血量)玩家被击败后可以看广告复活或者无限死亡来赚金币来升级天赋(血量,攻击等等一套比较完整的系统)画风和封面一样,地图较大,但活动性较差(就是几颗树,作者可以搬一些建筑模型,来增加玩家互动,提升玩法趣味性)武器系统也很丰富,玩家可以携带4把武器,武器攻击也有冷却时间(后面可以用天赋无视冷却)我觉得这类型的游戏,地图创新会给玩家眼前一亮!不只局限于一个被包围的矩阵中。地图创新!!地图!!哦对了,小米11pro会闪退,想玩的可以下虚拟机。
3.8
休闲 92.3M 氪金低 肝度低
推荐理由: 目前个人已知的武器种类有:长矛(有不同长短的),连弩(弹道比较平直),加农炮(弹道弯曲,且射出的炮弹不会爆炸,落到地上后也不会消失),斧头,带刺的棒槌,盾,砍刀(这个也分大小的),剑 我上面提到过的近战武器只有矛是不需要借助惯性挥动的,其他近战武器当你的车辆速度下降时都会因惯性前倾形成“挥砍”攻击(我直接给这种机制点赞),主动刹车或者撞上敌人载具后除了矛以外的近战武器都会进行一次“挥砍”,一般情况下武器越大优势越高,当然也得综合整车的布局来看
2021-03-18
0
刚进入游戏会有一个非常短的新手教程 很简单 很容易 就能教会我们 这款游戏应该怎么玩 ———— 先是给自己换一个战车 最好是画的比对方高或者是一样的高度 我感觉这样很容易胜利 我前面使用的武器是长弩 还挺有趣的 如果画的好的话 刚开始就能给对手杀死 ———— 游戏中带有一些广告 广告出现的频率实在是太多了 整的人真挺烦的 还来来回回就是一个广告 ———— 每次通关都会有一些金币获得 金币可以去升级一些技能 还可以购买人物皮肤 轮胎 帽子 种类还有很多 价格也有高低 便宜的两三百 贵的好几千 ———— 后面的关卡会有些难 需要多尝试 后面对手的车会话的 非常奇怪 很难去战胜对手 只能一次一次的尝试 然后就是多升级 ———— 在玩的时候有时候还会容易跳河 这个判定输赢的标准 可能是谁先跳河谁就输了 ———— 游戏还可以 但广告太多 后面也没有什么可玩的了 就会无聊
4.0
动作 192M
推荐理由: 走入墓穴开始游戏吧,我选择的主角是射手,他的初始武器是A-101(看外观像是Glock 18,实际使用射速不快,应该是半自动模式),宠物是头狼 第一层的怪物不怎么难对付,也就1只蜘蛛两只丧尸,boos移动速度满且只会近战,伤害也不好,击杀后获得B-201步枪(看模型就是把UMP-5冲锋枪) 死亡洞穴中需要收集到3颗宝石才能开始攻击boos 玩家击杀老怪即可获得枪支和宠物DNA,DNA可在后期去找博士复活该生物(很多都灭绝的生物,例如剑齿虎,迅猛龙,商人处也有DNA售卖)
2021-03-18
0
一款地牢类打第一人打僵尸称射击游戏,游戏也比较老了,画面比较一般,质感很有年代感,但是玩下来观感其实还算能接受 人物动作比较僵硬,枪械没有换弹机制,而且爆头判定感觉比较迷惑,所以没必要去刻意打头,霰弹更是迷惑,跟个小榴弹一样,打过去一团火花,霰弹贴脸都能miss,整体的打击感也很差,不管是命中还是被打,都没什么很明显的效果反馈 玩法比较单一,但是莫名还挺上头,爽感还是有的,也不逼氪广告什么的
3.5
动作 33.5M
推荐理由: 常见兵种和一代差不多,都是一刀死的紫兵,蓝色锤兵,绿色火箭筒远程兵。同关卡内的关卡布局,敌人位置不会改变,如果经常卡在同一关不如多研究一下关卡布局,研究敌人攻击顺序。在进入绿兵的视野后它会快速锁定玩家,而靠近锤兵后锤兵才会开始攻击。掌控好节奏,前进后退都是可以躲过火箭筒攻击的 第一个BOOS只会AOE锤击,前摇长(比原神里的巨斧丘丘人还长),躲开它的攻击简直毫无技术含量。在boos战环节玩家只能控制主角左右横跳,攻击。而非跑酷环节的闪避和攻击。
2021-03-18
0
跑酷加动作格斗,总的来说还可以,打击感也还不错
2.0
卡牌 27.2M
推荐理由: 挂机奖励在下线后重新上限可翻倍领取(要花元宝) 游戏屏幕下方的一排功能全是提升武将战力,获得新武将和挑战boos获得材料奖励用的。 装备怎么穿,武将怎么抽就不多啰嗦了。玩家开局一定不要急着去挑战历练副本。历练副本是采用伤害榜制的,一个玩家只能挑战六次,造成的伤害越高,在榜上的排名越靠前。第一天注册先死命闯关直到打不过任何敌人,然后挂机拿奖励。在睡前打开手机,领取奖励然后挑战boos。这样的话团队等级上去了,造成的伤害也就高了。据说今晚8点钟就会开新区,大家可以试着这么做在榜单上拿个靠前的位置,等到结算的时候获得更多奖励。
2021-03-18
0
放置类网游,开局四个职业,战士,奶妈,法师,肉盾。每个职业都有两个技能,战士和肉盾都是普攻物伤,奶妈法师都是普攻法伤。四个职业的大招都是AOE范围伤害。 画质比较粗糙,略胜《锻冶屋英雄潭》,勉强能看清角色是谁,在做什么。 游戏对于异性屏适配有问题,游戏上方的数值框会被手机刘海挡住,看起来很难受 主页面就是主角不停击杀敌人。这就是挂机页面,随着时间流逝会不断给玩家积累奖励。点击闯关就可以挑战更强大的敌人,胜利后不但会获得奖励,挂机奖励也会提升哦~ 挂机奖励在下线后重新上限可翻倍领取(要花元宝) 游戏屏幕下方的一排功能全是提升武将战力,获得新武将和挑战boos获得材料奖励用的。 装备怎么穿,武将怎么抽就不多啰嗦了。玩家开局一定不要急着去挑战历练副本。历练副本是采用伤害榜制的,一个玩家只能挑战六次,造成的伤害越高,在榜上的排名越靠前。第一天注册先死命闯关直到打不过任何敌人,然后挂机拿奖励。在睡前打开手机,领取奖励然后挑战boos。这样的话团队等级上去了,造成的伤害也就高了。据说今晚8点钟就会开新区,大家可以试着这么做在榜单上拿个靠前的位置,等到结算的时候获得更多奖励。
0.0
策略 591.1M
推荐理由: 开局玩家和对手都具有一个区域,其余两个区域在未拥有的状态下无法召唤生物,每回合玩家都可以消耗两点资源升级一个区域。玩家拥有的区域越多,可同时在场上的单位越多。同时区域需要升级才能容纳更多生物,一级区域只能容纳一个生物。所有本作对于像是《炉石》中的术士玩家,玩前期高速爆发的那种还是非常不友好的。还有召唤流的玩家。因为前期场上容纳卡牌数量总是非常有限的。如果要玩召唤流的话得拥有一些比较强势的卡牌来应对前期单挑的场景,以免套路还没打出来主角就被敌人的单位干掉了
2021-03-18
0
权限全部允许,否则运行时总是出一些杂七杂八的小毛病 第一次进入游戏的CG基本展示了游戏玩法,目前游戏仅有一个区服,需持有账号且实名制后才能正常游玩 主角是一位迷失者,穿越到了一个残酷的世界,一醒来一个金色的飞头在和他说话 这款游戏的玩法核心是卡牌链术,可以视为翻版的《炉石传说》,屏幕右侧是双方牌组,屏幕两侧中心是敌我头像,头像下方的数字是主角血量 玩家刚派出的卡牌无法在派出的回合直接发动攻击(除了某些突袭卡牌外),卡牌具有攻击力,血量两个属性,卡牌向敌方单位发起进攻意味着双方都受到基于对方单位的攻击力伤害,而非单向性的伤害,弱小的单位攻击强大的单位甚至会出现直接送命的情况 每次回合开始玩家都会先抽取一张卡牌,随后可以使用自己的卡牌和指派已经苏醒的单位进行攻击,每回合玩家的资源上限会增加一点,并将资源数量补满到上线。尽量不要浪费你的资源,将能上阵的单位都上阵了 放置卡牌会出现欢呼声,就像玩家真的身处一场牌局一样 至此,玩家会觉得这款游戏和炉石不是一模一样吗?别急,接下来介绍些不同的功能 开局玩家和对手都具有一个区域,其余两个区域在未拥有的状态下无法召唤生物,每回合玩家都可以消耗两点资源升级一个区域。玩家拥有的区域越多,可同时在场上的单位越多。同时区域需要升级才能容纳更多生物,一级区域只能容纳一个生物。所有本作对于像是《炉石》中的术士玩家,玩前期高速爆发的那种还是非常不友好的。还有召唤流的玩家。因为前期场上容纳卡牌数量总是非常有限的。如果要玩召唤流的话得拥有一些比较强势的卡牌来应对前期单挑的场景,以免套路还没打出来主角就被敌人的单位干掉了 场景升级一次后就会变成神殿状态,可以容纳三个单位,如果三个区域全部升级为神殿的话就能容纳9个单位 神殿也可以放置神器,神器会在场上持续存在并为自己所在神殿的单位提供加成,例如全员攻击力提升等等 除此之外就是各种卡组搭配了,大体玩法还是和《炉石》差不多了,所以很多牌组思路都可以借鉴
0.9
模拟 34.8M
推荐理由: 玩家可以在活动楼新建/解散社团活动,例如学生会,街舞社,动漫社,茶艺社。它们的效果都是增加学生素质发展,降低学习效率。有利有弊。更多社团需要提高学校声望才能创办 而周末安排是各类补习班,兴趣班,班级活动。提升学生学习能力但会影响学生情绪。个人表示抵触,全部取消 还会发生各种各样的事件,例如学生打架,学生带手机等。你可以批评教育或是勒令退学。我第一次选择批评教育的结果是他不知悔改,依旧打架,成绩大幅下滑。 还有节假日是否按时放假,我一般都选择按时放假,还有运动会是否举办。虽说都要花些钱,但是全部做就完事了,只有好处的
2021-03-18
0
整体体验下来中规中矩吧,作为一款放置类型的点击小游戏质量属于中上层水平了,对比起那些无脑弹广告的放置点击手游好太多,但是缺点也是如出一辙,期待后续打磨优化,目前来说只能给个三星中评了。 首先这一款游戏虽然处于测试阶段,但是里面的UI界面还是蛮整洁的嘛,游玩过程中亲测不会出现强制型的广告,同时没有各种花里胡哨的氪金路口以及所谓的活动页面,减少了肝程度跟氪金度,这个还是值得夸奖的。 然后游戏中的策略性也是挺不错的,玩家们将扮演一名少爷,组建一个学校,成为一个合格的校长,组建学校之后,要管理的东西也非常之多,玩家们不仅要频繁的去招生扩大学校资源,需要管理并且定制活动安排,这些东西都很温馨,很真实,策略性,可玩性也会大大提升上不少。 游戏中需要管理并且扩大建设的资源建筑物还是蛮多的,有一定资金之后可以再去创造,每月的结算日都需要颁发工资,如果没有钱可以点击广告申请赞助。 游戏当前的缺点跟其他策略游戏里如出一辙,都是游戏性方面略显逊色,这一点有待提升,不适宜长时间的玩耍。 游戏总而言之界面简洁UI很好,而且策略性还不错,所选用的题材也是手游中少见的,需要管理并且规划建设的项目很多,没有付费内容,三颗星。
2.8
休闲 56M 氪金低 肝度低
推荐理由: 新手推荐喇叭虫,它的技能是吸引周围的任何单位到自己的脸前。持续时间长且效果显著。本身可以说是本作最大的虫子了。大招一开除了同类基本上都得被吸到你的脸上和你硬钢。而且这个技能也可以吸引周围的各种矿物质颗粒物。资源采集效率极高。它的缺点就是怕被某些超强的虫子正面对刚了。虽说它可以自动吸收各种雪球,能量球,经验球到脸前给自己补充状态值。但是别忘了你的脸前粘在最前面的是你的敌人,你所吸过来的物资都会飞到他的身上。这就是为什么在单挑且周围物资极多时不建议采用这个技能
2021-03-18
0
弹窗正好挡到操作的按键 整不明白 告辞

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精选游单

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这个……怎么说呢,一开始玩国际服是因为被FCM给贴脸了,辛苦大半年的号没了才开国际服的,后来干脆都玩国际服了,毕竟玩着放心,emmmm但也有丢号的风险,不过注册国际服也有一定好处,首先呢国际服的游戏环境要比国服好太多,整局游戏下来几乎没有什么麦(当然也有可能robot比较多哈)但即便你再菜歪果仁也不会说你什么(毕竟他们说的我也听不懂)。其次呢国际服很多是可以游客登录的,有些小伙伴还没有手机号的可有福了啊,但是容易出现丢号问题。说到账号便不得不提及国际服可以邮箱登录,而一个手机又能注册好多邮箱,所以在国际服一个手机号就可以注册好多账号,这是在国服体验不到的(网易官服除外)最后呢国际服福利相对来讲也还是比较多的,下面给大家推荐几款国内热门手游国际服吧:
暗区突围国际服 使命召唤(国际服) 王者荣耀(国际服) 王牌竞速(国际版) 第五人格(国际版) 原神(国际服) ROBLOX(国际服) PUBG MOBILE
酷酷跑网友_54428498酷酷跑网友_54428498 创建 2024-09-03更新
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随时不一定会复活的休闲游戏抽象小游单。
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酷酷跑网友_52082011酷酷跑网友_52082011 创建 2024-08-19更新
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废话不多说
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酷酷跑网友_4700467酷酷跑网友_4700467 创建 2021-03-19更新
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酷酷跑网友_4700467酷酷跑网友_4700467 创建 2021-03-19更新
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酷酷跑网友_4700467酷酷跑网友_4700467 创建 2021-03-19更新
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酷酷跑网友_4700467酷酷跑网友_4700467 创建 2021-03-19更新
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酷酷跑网友_1946395酷酷跑网友_1946395 创建 2021-03-19更新