推荐理由:
速通有感
每天速通第一关,
花式走位绕地转。
近战刀人躲子弹,
马上就来第二关。
合金弹头2是街机时代的热门游戏,1代制作本就精良,此次不仅新增两名女性角色,并且可以自由选择人物(1代根据机位强行安排角色,投币即开始,不能自由选择),加入了新载具,还有新颖的木乃伊关卡,种种设定让游戏素质更上一层楼。游戏节奏全程高能,除了开头第一屏没有敌人之外,往前走,各路敌人蜂拥而至,玩家必须在敌人密集的火力攻击中灵巧闪避,对技术是极大的考验。后期还会出现各种复杂的地形和“初见杀”陷阱,要求一定的背板能力。由于游戏内容太过出色,在1998年发行时的机能和优化跟不上,同屏敌人数量多的时候会出现严重掉帧卡顿的现象,不过SNK非常负责,次年就立即推出了优化版本合金弹头X,关卡流程基本一致,但又在2代的基础上增加了武器,并且让背景精细化,同时也保证了流畅性。
游戏中还存在许多的小彩蛋至今仍是不少玩家津津乐道的话题,例如:日版第一关中,可以看到一个西装小老头向沙特阿拉伯的商人推销商品,其实这个西装小老头指的是SNK的社长哦,有意思的是,2020年沙特王储真的收购了SNK,游戏中的彩蛋成真了。
推荐理由:
游恐龙快打
电脑双人爆笑玩,
懵打大招瞎打拳。
送命崩溃又卡关,
boss真是好伙伴。
卡普空经典街机动作闯关游戏,四个角色可以选择,蓝毛,小妞,绿帽,大汉。
打击感是真的爽,对着小兵一通乱拳,到boss关卡就换成我是挨揍方了,打到结局时有一点喜剧性,隧道因为爆炸发生坍塌,小妞不慎摔跤,蓝毛奋不顾身去营救,绿帽和大汉因为来不及帮及时跑了出去,绿帽和大汉走在荒凉的土地上说着伤感的话,随着一阵汽车引擎声,小妞和蓝毛坐在豪车上跑了,大汉和绿帽在后面追,真的有意思
其实这个游戏年代久远,放到现在可能会被扣上各种理由来骂,但如果你不去想那些来认真对待这游戏你会改变对这游戏看法的
推荐理由:
玩拳皇有感
乱打瞎踢疯摇杆,
对打人机我先残。
大佬花招打不出,
我都想造无敌版。
这个游戏特别好玩,我已经玩了一段时间了,里边的人物角色都非常的好玩,也多整得来说非常不错的,我在这里推荐和好朋友这个游戏特别好玩,我已经玩了一段时间了,里边的人物角色都非常的好玩,Scp也多整得来说非常不错的,我在这里推荐和好朋友一起玩特别有意思,那就到这里了进一个服务器一起玩耍吧!玩特别有意思,那就到这里了进一个服务器一起玩耍吧!
推荐理由:
游魂斗罗有感
这个游戏可真难,
猴年马月玩不完。
胡乱指挥坑队友,
耗币耗到你没钱。
魂斗罗原版的两位主角比尔(Bill Rizer)和兰斯(Lance Bean)是取自于硬汉明星史泰龙和施瓦辛格,敌人则参照了《异形》,↑↑↓↓←→←→BABA是多少人刻在基因里的基本操作。刚刚进入游戏的时候,啊,人物的旋转翻滚跳跃,还有斜向射击,一度让我以为回到了那个挤在大头电视机的夏日童年。随着新手教程结束,我的美梦也宣布到此为止了。可选角色列表中的比尔和兰斯,竟然是性能最弱的角色,高稀有度的角色外观都非常突兀,甚至连剑客刀客这种近战职业的皮肤都有,这都算好的,有些角色直接就穿着礼服,真的给我开了眼了。魂斗罗在玩家的心中一直是平台冒险射击类的佳作,怎么能用简单的科幻感来概括?再怎么样也应该和军事精英一类的形象更加接近吧,不然原版中也不至于用风骚走位来躲避敌人的攻击了。现在战斗中加入了血条的设定,即使是极度依赖30命秘籍的玩家看着如同莽夫一样无脑冲的打法都陷入了无尽的沉默当中。这根本就和操作没有半毛钱关系了,一切的恐惧来源于火力不足,直接采用霉菌的地毯式火力覆盖就是通关的最佳攻略。给这款游戏三颗星,请大厂们手下留情,放过我们早已干瘪的钱包,更放过陪伴了无数人最快乐的童年的魂斗罗吧。
推荐理由:
无题
要说拳皇我不行,
火影忍者第一名。
连招技能躲预判,
最后来个螺旋丸。
算是比较经典的移动端CS类射击游戏了,相对于游戏内容多丰富程度,内存真心不大,当然了画面表现还是要放低预期的,类似经典的1.6吧
游戏地图和模式非常多,就是汉化不完整,很多地方还是英文,特别是模式选择,看不懂的话是比较难受的,操作手感还是挺不错的,就是键位最好自己调整一下,默认还是挺难受的,值得一提的是射击键真的很有特色了,做成了扳机的样式,看多了子弹样式真的很新奇,这游戏你不想打多人也可以,甚至不需要注册,直接就能打人机,虽然相对无聊一点,但打发时间也足够有趣了,还有就是人机僵尸是真的可怕,总是没反应过来就被近身秒了,所以要越猥琐越好
很不错的射击游戏,这样的体量,内容真的相当丰富了
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