游无止境105

新一弹的杂游游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问哦~
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酷酷跑网友_3048526
玩过 火柴人与勇士,奇幻世界英雄,侠盗猎车手:俄罗斯犯罪
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创建者
3.9
角色 44.4M
推荐理由: 队伍的主要战力就是英雄,像是亚瑟王,提莫各种历史/神话人物。各有自己的技能和DPS。DPS越高杀怪越快。前期诸葛亮挺好使的,大招就是伤害不低的全屏AOE 次要战力单位是装备和圣物之类的玩意,圣物负责给英雄和圣物增益,装备负责提升输出,防御。圣物采取类似科技树加点的形式升级,走不同的升级路线圣物的伤害,特效都会有所不同。例如纯输出或是偏控制流。建议玩家要么带一个控制英雄,要么全输出英雄配上控制圣物。控制主要针对最后一波的boos用,其他时候用些小技能清清兵就好 本作对于其他放置游戏地带优势在于挂机就能自动闯关,闯关是时时刻刻进行中的,而非大部分放置网游通关关卡后就是留在该关卡反复刷怪,需要玩家手动点击继续闯下一关
2021-02-19
0
进入游戏就是一个露着胖次的兽女在屏幕里头一上一下的站着,文字显示首次加载完成赠送VIP,还有进入游戏送钻石,英雄,装备巴拉巴拉的玩意 本作本质上就是一款放置类游戏。玩家需要闯关,敌人会不断来袭,屏幕右侧显示的关卡数和敌人波次。每个关卡都有10波敌人,一般来说10波敌人的强度差不多,某些关卡最后一波会出boos 本作目前有多达200关,2000波敌人。游戏介绍说是敌人种类不少,其实大同小异。主要就是血量,移速,攻击力,是否远程攻击的区别 队伍的主要战力就是英雄,像是亚瑟王,提莫各种历史/神话人物。各有自己的技能和DPS。DPS越高杀怪越快。前期诸葛亮挺好使的,大招就是伤害不低的全屏AOE 次要战力单位是装备和圣物之类的玩意,圣物负责给英雄和圣物增益,装备负责提升输出,防御。圣物采取类似科技树加点的形式升级,走不同的升级路线圣物的伤害,特效都会有所不同。例如纯输出或是偏控制流。建议玩家要么带一个控制英雄,要么全输出英雄配上控制圣物。控制主要针对最后一波的boos用,其他时候用些小技能清清兵就好 本作对于其他放置游戏地带优势在于挂机就能自动闯关,闯关是时时刻刻进行中的,而非大部分放置网游通关关卡后就是留在该关卡反复刷怪,需要玩家手动点击继续闯下一关 画面表现平平无奇,各种飚数字,特效,挺无趣的。英雄全是大头娃娃。英雄搭配没必要太讲究,无脑升攻击力最高的,想办法刷关就完事了,也没什么策略性可言。广告倒是时不时有,签到关卡结算都要来一发
3.6
模拟 116.3M
推荐理由: 玩家和顾客交谈会觉得是否可以卖出商品。例如有熊孩子来买特别酸的橙汁,准备把它送给自己的老师。如果选择“恶作剧是不对的”他就会跑走,玩家也失去一次接单的机会。个人建议玩家尽量多对顾客说好话,摸清顾客的脾性多多接单赚钱。当然偶尔也会遇到些奇怪的顾客,例如不付钱就跑路的小屁孩 在制作果汁的界面查看屏幕左上角就可以得知果汁需要的原料了。前期制作果汁的方式就是用菜刀切碎水果,随后和水一起放入搅拌机中,搅拌完成后倒入杯中插上吸管递给顾客。一单就完成了。玩家的动作要尽量快些,让顾客等的太久它们的满意值也会降低。玩家使用一次水果的成本就是4贝壳,水的成本1贝壳,做成果汁售价8贝壳,一份赚三贝壳。尽量不要做错果汁。如果卖不出去就会亏5贝壳,得卖出两份果汁才能挣回来
2021-02-19
0
这游戏给我的感觉很像可口的披萨,美味的披萨那个游戏,特别是在剧情设置上,都是对家来教我们做生意什么的(咱就是说虽然这个设定确实很有意思,但是这种细节上的设定咱们能不能换一个?)游戏的内容从原本的披萨店换成了果汁店,不过核心还是通过对话知道顾客需求,然后做出对应的果汁赚钱。 游戏的画风感觉人物和背景物品的画师不是一个画师,背景物品是比较圆润Q萌的那种,然而人物却是二次元立绘的那种,笔触鲜明,并且每个人都带有自己的特色,玩一圈下来会对每一位客人的人物个性都有所了解,这一点上在经营类游戏中做的确实很少见。 总而言之,虽然各种意义上都带有一点可口的披萨,美味的披萨的影子之外,这个游戏在游玩体验上还是很不错的(妹妹的立绘真的绝绝子)
3.8
角色 1209.9M 氪金低 肝度低
推荐理由: 战斗就是战棋战斗,玩家战斗前为角色布置好阵型就可以开始战斗了,战斗过程全自动。角色会自动寻找敌人并前往攻击。战斗结束后支持回放和查看作战数据功能(如果你在战斗过程中做其他事情且并没有观看战斗,回来就看到失败两字。肯定感到很崩溃且不明所以。这个功能会详细展示双方战斗过程,配合作战数据功能进行分析得出失败原因),这些细节功能算是很用心了 说这是战棋游戏但探索副本又得手动控制主角前进,越过障碍,又有些2D横版闯关游戏的元素在里面。屏幕左上角会有个较为详细的小地图标记玩家位置。场景内会有各种各样的资源待玩家采集。如果不知道该怎么做了附近还会出现个电视机,靠近后点击互动可获得图片提示。
2021-02-19
0
不错 打发时间的小游戏 但游戏画质很好 操作也简单 没事都可以玩一玩 而且对网络要求也不是很高
3.1
策略 35.6M
推荐理由: 创建冒险队后游戏正式开始,进入教程期每位英雄都会自动探索所在区域,有概率在探索途中发现宝箱,随着它们击杀怪物会获得经验和金币。当区域探索度满时记得拖动英雄到其他区域,待在原地没有意义。一个副本的区域是有限的,探索完全区域后只能迎战boos才能进入下一个区域,也就是说玩家在这个区域内收集的所有资源都是为了boos战而准备的。顺着这个思路进行游戏,不要让英雄和小怪死命较劲,药品不够了多想想怎么回血,不要无脑莽干,被小怪消耗没了boos打不过就很麻烦了。可以尝试故意让英雄战死,然后拖到没有敌人的位置,过一段时间它就会满血复活继续战斗
2021-02-19
0
游戏界面就四个选项:英雄,开始,卡片,成就。无比简洁,没有强制广告 开始游戏前需要创建一个存档,游戏共有四个存档槽,选人界面最多携带四人,新手也只有四名角色(没得选择)。全部带上后就可以开始游戏了。玩家需要注意放在首位的角色会担任队长,例如骑士是全员加百分之30生命值,重甲战士是全员获得更高一级的护甲值,盗贼能增加百分百在宝箱内获得的金币,女巫增加敌人百分之20受到的伤害。玩家需要根据阵容和预想的布局来决定谁是队长,一旦确定无法更改 创建冒险队后游戏正式开始,进入教程期每位英雄都会自动探索所在区域,有概率在探索途中发现宝箱,随着它们击杀怪物会获得经验和金币。当区域探索度满时记得拖动英雄到其他区域,待在原地没有意义。一个副本的区域是有限的,探索完全区域后只能迎战boos才能进入下一个区域,也就是说玩家在这个区域内收集的所有资源都是为了boos战而准备的。顺着这个思路进行游戏,不要让英雄和小怪死命较劲,药品不够了多想想怎么回血,不要无脑莽干,被小怪消耗没了boos打不过就很麻烦了。可以尝试故意让英雄战死,然后拖到没有敌人的位置,过一段时间它就会满血复活继续战斗 玩家完全不需要控制英雄进行战斗,挂机看着就完事了,就是打boos需要手动点击进行,战斗前没有把握胜利的话可以看个视频加百分之50的英雄伤害,如果闲着没事可以看视频开双倍战斗速度和双倍金币收益.....从这里也能看出这款游戏的软广告是比较恶心的 点击怪物图标可以查看它的全部参数,知己知彼方能百战百胜
3.8
竞速 49.2M
推荐理由: 本作共有三种模式,自由模式,记录点模式,交通模式 自由模式下可以随意探索地图,驶入光圈可以参与各种活动,类似限时场地内撞箱子,还有跟随记录点在地图内穿梭。完成它们可以获得奖励(不知道游戏币和车辆碎片意义何在,车辆全都解锁了) 记录点模式下会出现绿色记录点引导玩家前进,由于本作没有地图可能逛着逛着迷路了。跟着记录点走就能慢慢周游整个游戏的地图 街道上的路灯,指示牌,广告牌都是可以撞飞的,交通模式下路上出现的车辆都可以撞飞。地图设计比较精细,街头巷尾车子都能开进去,机场内还可以借助跳板从飞机头上飞过去!
2021-02-19
0
童年回忆
4.0
休闲 103.3M
推荐理由: 不同于《投矛达人》,这款游戏的敌人没有可以阻挡箭矢的角质,可以直接将投矛扔向敌人脸上,这款游戏吃的是玩家的手速。敌人会慢慢向敌人靠近,必须在敌人摸到主角之前杀死它,否则游戏失败。熟悉抛物线之后无脑速射就好,没射中也没有任何惩罚。但投矛数量也是有限的,玩家可以升级投矛伤害减少它的消耗,再升级投矛数量免得用光 唯一的良心之处在于离线也能获得金币,玩家即使遇到了难的不得了的关卡又没武器升级武器,过一段时间还可以靠着签到奖励和离线奖励继续升级武器,不会直接卡死,什么进度都没有。 还有两个升级项,金币收入和离线收入。肝帝建议多升级金币收入来提升关卡结算奖励。像我这种养老玩家升级离线奖励就完事了。
2021-02-19
0
我还以为只有狩猎这一个游戏,没想到是一个游戏合集啊。关卡中会有好几个动物,我们都需要用矛来把它们弄死,当然,后面武器还是可以选择的。长按屏幕,确定一个方向,松手就可以发射出去了。一开始的几关,还是挺简单的,无论打哪里都会造成伤害。 后面的一些动物就有了可以保护自己的地方,比如蝎子,它后方的那个角就比较坚硬,投那个地方是不会造成伤害的。我们在投矛的过程中,动物也在不断靠近,有些动物靠近的速度还挺快的,让这些动物近身的话,关卡就失败了。 关卡结束会给一些金币,金币可以用来升级攻击力,武器数量等等。因为在关卡中,武器数量也是有限的。攻击力强的话,就不会给到动物近身的机会了。武器的话,是需要看广告来获取的,皮肤通过钻石购买,没过几关就会有一个金币获取关卡,钻石也在里面。 这个游戏主要还是快和准,其它也没什么。除了这个狩猎游戏,其它游戏都挺好玩的。但是这个广告问题太严重了,玩完了一关就会出来一个广告,大概五秒可以关掉,断网都没用。
3.4
动作 149.5M 氪金低 肝度低
推荐理由: 一款空战游戏,内容丰富,但数值不真实,手感不佳 米8,直9,雌鹿,眼镜蛇,阿帕奇等武直都出现在了游戏内。还有各种各样的空地,空空导弹。所有物品的生产国都进行了标注,这个细节值得点赞 一个直升机只有护甲和攻击力两种属性,好歹加个爬升速度升功率什么的意思意思吧。倒飞侧飞速度通通不表明只能自己试 手感不佳,直飞160迈的速度一侧飞瞬间掉到98迈,好歹给点缓冲时间,感觉自己和开着个砖头一样。 飞机机翼蹭到山体还不会掉血,必须死命靠着剐才会快速掉血。 游戏有三种模式,乱斗模式,生存模式,团队作战模式。只有第二个模式是单人作战。
2021-02-19
0
很好玩,有趣又不无聊
3.7
卡牌 100.7M
推荐理由: 卡牌游戏最重要的就是组成流派击败敌人。尽量选择能够形成流派的卡牌组成卡组,实在没有类似的卡就选择该版本较为强势的低费卡凑数,以免造成无牌可下的窘境 如何分辨卡牌是否强势?举个例子。 警卫是二费,两点攻击力,一点盾 愤怒的农夫也是两费,一点攻击力,一点盾。外带一个buff:“在攻击前对面横排没有敌人时自身+1,+0(前者指生命值,后者指护盾)” 光看数值警卫明显强于农夫,但是当战场局势合适时,将农夫放于强大的单位后面,每次攻击前农夫的攻击都会慢慢强化,而且幅度不高,敌人一般不会注意到。保证农夫前排的单位每次都能将对面的怪物一击消灭掉,随后农夫判定对面没有任何敌人会强化攻击并造成伤害,过几个回合农夫就耗了敌方不少伤害了,而且成了个攻击力很高而且生命值只有1的怪物,即使对面一下子放了个强大单位在对面也能直接一换一。反正超出血量的伤害也不会溢出,怎么算都是赚的。这个套路在顺风局面完全可以恶心对手。无论对方憋了个多么强大的单位出来都无法改变局面
2021-02-19
0
不错你可不能停服

评论5

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酷酷跑网友_2150585
最爱的游单节目又更新了
2021-02-20 19:08
1 0人回复
我也说一句
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酷酷跑网友_3138505
大型追番现场
2021-02-21 09:28
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我也说一句
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酷酷跑网友_4535156
腰带桑陪我跑一圈吧
2021-02-21 10:50
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酷酷跑网友_3141870
追番
2021-02-21 15:38
0 0人回复
我也说一句
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酷酷跑网友_4899129
怎么全是狗子(半恼)
2021-02-22 05:58
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我也说一句
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这里的游戏有的下过,有的没下过,总的来说是感兴趣的那些,看看有没有人和我喜好相似,放在这儿也算是一个收藏夹这里的游戏有的下过,有的没下过,总的来说是感兴趣的那些,看看有没有人和我喜好相似,放在这儿也算是一个收藏夹。 以后如果还有什么游戏看中了的话,我还会加进来的
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酷酷跑网友_3048526酷酷跑网友_3048526 创建 2021-02-20更新
7收藏 10赞 收录9
酷酷跑网友_5742564酷酷跑网友_5742564 创建 2021-02-20更新
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酷酷跑网友_5120470酷酷跑网友_5120470 创建 2021-02-20更新
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酷酷跑网友_5120470酷酷跑网友_5120470 创建 2021-02-20更新