推荐理由:
卡牌游戏最重要的就是组成流派击败敌人。尽量选择能够形成流派的卡牌组成卡组,实在没有类似的卡就选择该版本较为强势的低费卡凑数,以免造成无牌可下的窘境 如何分辨卡牌是否强势?举个例子。 警卫是二费,两点攻击力,一点盾 愤怒的农夫也是两费,一点攻击力,一点盾。外带一个buff:“在攻击前对面横排没有敌人时自身+1,+0(前者指生命值,后者指护盾)” 光看数值警卫明显强于农夫,但是当战场局势合适时,将农夫放于强大的单位后面,每次攻击前农夫的攻击都会慢慢强化,而且幅度不高,敌人一般不会注意到。保证农夫前排的单位每次都能将对面的怪物一击消灭掉,随后农夫判定对面没有任何敌人会强化攻击并造成伤害,过几个回合农夫就耗了敌方不少伤害了,而且成了个攻击力很高而且生命值只有1的怪物,即使对面一下子放了个强大单位在对面也能直接一换一。反正超出血量的伤害也不会溢出,怎么算都是赚的。这个套路在顺风局面完全可以恶心对手。无论对方憋了个多么强大的单位出来都无法改变局面