本次更新非内容更新正式内容正在施工会尽快搞出来这个版本主要为了解决平台的隐私协议合规问题(因为问题拖太久被找上门来了,悲)如果这个包搞不定的话可能后续还有几个解决相同问题的包顺手解决了几个问题1.过多层buff导致结算过久的bug2.前期技能蓝耗过高问题继续干活去大家下个版本见
1.17竟然搞了四个月看在作者如此努力和各位玩家对游戏如此喜爱的份上一定要多多五星好评呀  ̄▽ ̄)本次更新为一次较大型的内容和体验优化更新同时也有一些影响比较大的点可能需要留意下*特别感谢柠檬酱和包子酱和各位群友在本次版本更新提供的巨大帮助!*一、特殊改动1.吸血:调整为固定吸血,在攻击生效时恢复吸血值的固定血量2.燃爆:燃烧中的敌人再次触发燃烧时,会爆炸对范围敌人造成魔法伤害并刷新燃烧时间3.契
无第四个技能 在女神像前可以选择第四个技能 选完就卡在那里了
这次更新会比以往要久一些,游戏发展到了现在这个阶段,给我带来了很多前所未有的灵感然后让人激动的想法积累多了以后就有些让人迫不及待地想去实现了所以这次准备把游戏从底层逻辑开始升级一下故而如果顺利的话,这次更新会让游戏进入一个全新的阶段以上就是全部公告然后如果还有没跑的兄弟的话就在这里说点题外话我把这个消息告诉一个经常一起聊天的朋友以后(也是个老玩家)他激动地决定送我去西伯利亚种土豆……确实对于喜欢一
本次更新是为了响应****,补充的防沉迷和隐私协议确定功能,不是内容版本,内容版本正在加急制作当中,请大家耐心等待哟~~顺便解决了几个问题:1.9级圣光吞噬导致卡技能bug2.仙人掌和悬赏令属性没有正常保存的bug3.大幅降低了前期难度*在做功能的时候突然想起来快到截止日期了,如果再不处理要被下架了,所以赶快加更了这个版本感谢大家的支持
因为对自己的产能过于乐观,设计期规划了太多内容,导致现在内容完全没有完成,还产生了数不清的bug……不得已在这里继续厚着脸皮再拖更一波了,如果又好奇进度的小伙伴可以先进群看一下目前v1.11的样子(惨不忍睹全是bug T T)真的非常抱歉,一定会尽快搞出正式版的
主要改动思路: 承蒙大家的厚爱,咱们游戏的玩家现在越来越多了,真的非常非常开心。当然同时也遇到了新的挑战,于是就有了这次的改动(没想到一改就是三个星期,真的非常抱歉让大家等了那么久)。1.首先老玩家和新玩家由于对游戏理解的不同,导致难度的整体改动开始变得艰难。2.我有很多很多的想法和设计想加入到游戏中,但是游戏是一个整体,如果一股脑地全丢进去,很多未经验证的玩法也许会给大家带来不好的
v1.09版本主要调整内容大方向一、难度为了保持一定挑战性,同时能让多种流派都有一席之地整体来说前期难度稍有提高,后期难度大幅降低(之前确实不太合理,向大家检讨)后面也会和大家一起探索,然后不停的对游戏节奏和难度进行调整,争取能为大家带来最好的游戏体验二、内容1.削弱了玩家在游戏中所有的恢复,因为之前版本中为大家提供了过高的恢复能力,所以为了让难度保持在数值层面正常水平,经常意外导致敌人会对玩家造
epic送的rogue legacy不错,你们都领了吗
1.06版本的包体会产生黑屏并卡死的问题在最新版本已经解决(目前正在审核),到时候玩家更新到最新版本就可以解决这烦人的问题了。也顺便把欠了大家很久的异形屏问题解决了。有什么问题的话可以跟我们反馈,会第一时间为大家解决的,感谢大家的支持官方群:742843781 勇者留下的篝火 559531685 勇者留下的篝火② 661833168 勇者留下的篝火③
本次更新战士普遍加强,亚索加强,扁鹊加强,金身加强,卡牌选择路线带优化,技能吞噬有小bug,转职过度平稳了,游戏体验更好了