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预约:1550 更新:2023-11-17 三国
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【名将传记】貂蝉,历史小说《三国演义》及其衍生作品中的角色,中国古代四大美女之一,是为了增添色彩而加进去的,正史并无记载。在《三国演义》中,貂蝉为东汉末年司徒王允家的义女,为拯救汉朝,推翻权臣董卓的荒淫统治,受王允所托,上演了可歌可泣的连环计,周旋于两个董卓和吕布之间,成功地离间了两个人的关系,最终借吕布之手除掉了恶贼董卓,结束了董卓专权的黑暗时期。之后貂蝉成为吕布的妾,董卓部将李傕击败吕布后,她
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各位主公好阿,一眨眼的功夫就步入到3月了,距离上次开发进度的汇报,已有一段时间。在这段时间内,我们针对现有版本做了一些改动,也新增了一些内容。长话短说,下面我就简单说下,最近的进度吧。 一、新增历史剧情我们增加了一些后三国时期的历史剧情,使得整个剧情延展性更强,也更具有深度。同时在剧情过程中添加了跳过功能,可以满足不同主公的需求。二、人物配音为了能更好的加强带入感,我们在游戏中针对旁白,不同性格的
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【名将传记】周瑜,字公瑾,庐江舒县人,吴国名将,洛阳令周异之子,堂祖父周景、堂叔周忠,都官至太尉。长壮有姿貌、精音律,江东有“曲有误,周郎顾”之语。周瑜少与孙策交好,21岁起随孙策奔赴战场平定江东,后孙策遇刺身亡,孙权继任,周瑜将兵赴丧,以中护军的身份与长史张昭共掌众事。建安十三年 (208年),周瑜率军与刘备联合,于赤壁之战中大败曹操,由此奠定了“三分天下”的基础。又率军大破曹仁,拜偏将军领南郡
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【名将传记】郭嘉,字奉孝,颍川阳翟人,曹操帐下著名谋士。郭嘉出身颍川郭氏。原为袁绍部下,后转投曹操,为曹操统一中国北方立下了功勋,官至军师祭酒,封洧阳亭侯。建安二年(197年),曹操讨张绣新败,袁绍写信羞辱。曹操正担心自己不具备与袁绍抗衡的能力之时,郭嘉提出了著名的“十胜十败”之说,正式确立了自己在曹操军事智能团中的核心地位。他一连举出十条理由,以证明“公有十胜,绍有十败。建安十年(205年),郭
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【名将传记】夏侯渊,字妙才,沛国谯县人,曹魏名将,太仆夏侯婴后代。夏侯渊早年跟随曹操征伐四方,先后任骑都尉和陈留、颍川二郡太守。参加官渡之战,负责督运粮草。擅长千里奔袭,作战出其不意,先后平定昌豨、徐和、雷绪、商曜等叛乱。渭南之战后,夏侯渊率军剿灭关陇地区的韩遂余部以及羌、氐部落,威震关右地区。凭借功勋,累迁征西将军,受封博昌亭侯。张鲁投降曹操后,夏侯渊负责镇守汉中。中平六年(189年)十二月,曹
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【名将传记】董卓,字仲颖,陇西临洮(今甘肃省岷县)人。东汉末年军阀,一生残暴,践踏法律,破坏经济,残害人民,给国家和社会的稳定带来了巨大的破坏。中平六年(189年),董卓受大将军何进征召,进京讨伐十常侍。遇到京中动乱,在北芒山立下了救驾大功,开始掌权。又招揽吕布,杀掉丁原,实力大增。废杀汉少帝及何太后,拥立汉献帝刘协即位,出任太师。选用名士蔡邕等人,专断朝政,威震天下。初平元年(190年),受到袁
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上一期我们对基础兵种做了介绍,本期我们选择了一些比较独特和有代表性的专属兵种进行解读。 先登死士【步兵】代表人物:麴义攻击58 防御66 生命420 速度35特性:对骑乘单位增加15%的伤害;减少远程伤害15%;攻击建筑时对耐久额外造成150%的伤害。陷阵营【步兵】代表人物:高顺攻击64 防御60 生命470 速度35特性:对持盾兵种增加15%的伤害;减少远程伤害15%;无视反击带来的伤害。朴刀手
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上一篇介绍了兵种的分类,相信主公们已经有了大致的了解,接下来就让我们解读一下兵种的特征吧~民兵:攻击34 防御22 生命250 速度35民兵在所有兵种中属性最低,也最廉价,适用于资金不足,但有足够部队的城池。步兵:攻击40 防御44 生命360 速度 35步兵单手持盾,能够是远程的伤害减少15%弓兵:攻击56 防御38 生命330 速度 38弓兵由高处向低处攻击,伤害增加10%,对于树林中的目标,
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在写这篇文章的时候,内心是无与伦比的激动,手也是颤抖的。2022年2月6日,经历了93分钟的鏖战,时隔16年我们再次捧起亚洲杯,站在亚洲之巅。此时,终于可以将心底的那句话呐喊出来,我们是冠军(破音)如果信仰有颜色,那一定是中国红!在上半场落后的时候,一度以为终将成为定局,甚至无法面对接下来的场面。当下半场追回的第一个球开始,内心的希望再次燃起,相信奇迹一定会出现。当比赛接近尾声,直到最后一球的破门
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正所谓,养兵千日用兵一时,作为一名君王,除了需要审时度势外,还要对自己的将领、部队足够的了解。只有这样才能正确的调用千军万马,为日后一匡天下奠定基础。下面就让我们一起来了解一下兵种的分类吧~首先,当前版本将兵种一共分为步兵、骑兵、机械3大类。步兵包括:民兵、步兵、弓兵、弩兵、盾兵、长戟步兵、枪盾步兵骑兵包括:轻骑兵、重骑兵机械包括:攻城锤、投石车、井阑这3种类型的兵种各有各的优势和劣势,例如:步兵
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首先,非常感谢各位主公的支持和关注,你们的鼓励就是我们前进的动力。临近春节,看似快要收尾的时候,我们却不敢掉以轻心。为了保证春节后能尽快开启一轮测试,我们不断在对玩法、数值、美术等方面进行优化、打磨。希望能够早日开启测试,与各位主公相遇。下面就简单说下,这一段时间的进展吧。一、历史剧情&武将对话优化1、关于剧情,我们反复考究了历史,将原有的文案推翻重写,使得整个剧情串联性更好,内容更加丰富
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正所谓,有钱走遍天下,没钱举步维艰。在战争中,资金是出兵打仗和建造军事建筑必不可少的一项,。下面就让我们一起来看下,如何快速提升资金的数量吧。首先,每座城可建造的伐木场数量不一样,随着机构的升级,可建的伐木场数量上限会增加。在主城建筑中选择伐木场,便可以看到可建造的范围(绿色),可自由选择建造的位置。Tips:伐木场需要在有树林的地方才可以建造伐木场建造需要30日(3个回合)的等待时间,完成便可以
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正所谓,兵马未动粮草先行。在战争中,储备足够的战略物资,是出兵打仗的基础和前提。下面就让我们一起来看下,如何快速的获得和提升粮草数量吧。首先,每座城可建造的农田数量不一样。除主城外,主城覆盖势力范围内的府、关也可以建造农田,但建造数量会占用该主城可建造的上限。随着机构中科技的升级,可建造的农田数量上限也会增加。在主城建筑中选择农田,便可以看到可建造的范围(绿色),可自由选择建造的位置。Tips:如
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