晋升的小兵

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前期的一些小小的建议将领的技能都有5级开的,开局资源很紧张的,贾诩升至5级这个应该是最有利的。(有2个职业,那个无上限级别的是与等级挂钩的)领主有2个职业,一般先升至5级解锁aoe技能,再升另一个职业1级,后面的就无所谓的。战斗失败也是有货币掉落的,当前大关重新刷,一般如果Boss打不过,只要不是差一点运气能过的,就认输吧,重来看视频神烦,那怕可以跳过。建议格子不要排满,一来没办法合成更高级的,二
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这里加了一个简单的档案功能,另外每次通关时界面有个提示备份档案的按钮。如果万一因为某种原因坏档了,可以用相同领主新开进度再读档,减少情绪。抱歉,暂时看来有很多坏档的情况,一个预计不了单机坏档可能性满多的,另一个是编码水平还有待提升,再一个是测试严重不充分。自批中。
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热更记录20220108.1330阵法或部件或配件替换的问题修复领主府显示的配件数目错误而且内容也不对晋升改为关卡3开启
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说说技能普攻有3种,普攻/精神攻击/普攻+,对应的分别是物理,精神攻击,物理精神那个打你更痛就用那个。领主们都是第3个的。物理伤害是常规攻防。精神类的伤害,对当前精神越低的角色伤害越高,自身当前精神越就伤害就越高。所以几个技能同时可用时,先用那个再用那个是有些分別的。伤害计算,两类攻防计算过后,计算士气比例,再计算强攻,所以强攻不受防的影响。然后技能等级修正,再计算减免。(所以没有目标这个伤害比较
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简单介绍一下设计思路,以便玩得更有目的性。入侵方大机率优先走有内容的格子,通关失败时,请考虑格子摆放是否有更优方式。格子:城池,可放守卫,对守卫有属性加成。陷阱,直接对敌属性。器械,范围内属性有已方有敌方。范围内周期伤害。格子可安放一个配件。领主房间可以放多个。角色:士兵,普通和材料和城池填坑用。将领,有些将领技能很强,如果敌方Boss刚好随到,基本上领主等级不到只能被灭。角色可装备一个装备。角色
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