再次提醒,一时代的23张普通卡,二时代23张,三时代20张,都会在游戏开局配置时各移除3张,因此每局游戏的卡牌都不一样,并且无法提前预知。一时代棕色卡牌木头、砖块、铁块各2张,共6张。每种物资都有1张是免费的,另一种1金币。都是产出1资源。灰色卡牌玻璃草纸各1张,共2张,每张1金币,都是产出1资源。红色卡牌共4张。其中1张免费,无连锁;其余3张有花费,有连锁。都是1兵力。强调过很多次,一时代的红色
某些卡牌拥有连锁符号,后续的时代中,某些卡牌的建造条件如果有这个连锁符号,可以免费建造。如果有城市化发展符号,还能获得金币。没有特别说明的话,默认连锁到下一时代。评价仅代表本人观点。红色卡牌一时代马厩1→马匹育种1卫戌部队1→兵营1*戌,戌狗,音“需”营壁1→要塞2(三时代)二时代弓箭营2→攻城器工厂2练兵场2→角斗场2首先,仅有的两张3兵营的卡牌都是没有连锁的,也就是说必须掏钱买,想要走军压,或
哲学:7分最简单粗暴的发展标记。文化优胜路线的最佳搭档。但是也请思考一下,花2张绿色卡牌来跑分,和直接拿蓝色有很大区别吗?法律:相当于一个科技符号两极分化非常严重的发展标记。走科技压制路线必备,否则就是冷板凳。法律可选的时候要小心对手走科技压制路线。*基础版中,只要通过碰对子的形式拿到法律,对手就一定不能达成科技压制。战略:拿取之后,红色卡牌额外+1战争指示注:对拿取前获得的红色卡牌无效;不影响奇
注:本篇提到的奇迹名称均为说明书中的名称,如果与游戏内翻译(机翻)不一致,请按照效果进行辨别。再进行一回合简称为“重复回合”暂时不考虑建造材料和费用。评价仅代表本人观点。仅考虑在基础版、无拓展中的表现。亚壁古道:立即获得3金币;对手失去3金币;重复回合;3分优先度:中高两级分化比较严重的一张卡牌,基础版中由于很难改变行动顺序,重复回合的价值会比较高,但这张卡较难达到“自己补强经济,并封锁对手经济”
游戏分为三个时代。①②时代有23张牌,但是加入游戏的时候会移除三张,所有每一局游戏的牌很可能不一样。③时代有20张普通牌,依然会移除三张,加入三张行会牌,行会牌一般会给予大量分数。游戏开始的时候,双方轮流选择奇迹。第一组4张,甲乙双方按“121”来选。第二组4张,乙甲双方按“121”来选。(注意这里先后手交换了)基础版的奇迹,只要有钱+连续行动,无脑选即可。每场游戏的第七个奇迹建造完成,剩余所有奇