今天本来在查bug,过回合速度太慢就很烦,结果查了下,一个单位就用了5秒,本来几秒可以结束的一回合,硬是变成了快1分钟。移动力,射程,主动技能数会让ai运算速度大大增加,这3个是相乘关系的。麻烦不要把ai可以控制的单位的移动力和射程设置的太高!麻烦不要把ai可以控制的单位的移动力和射程设置的太高!麻烦不要把ai可以控制的单位的移动力和射程设置的太高!
-修复bug-治疗可以对满血释放-英雄挑战单位重选次数和魔法重选次数降低,但是初始状态可以无限重选。-单位挑战单位和装备重选次数减少为(0,1,2,3),但每轮结束后会重置。-高级设置增加元素圣殿和雇佣兵营地开关-编辑器可以删除地块-单位数据编辑可以复制-触发器效果删除单位-触发器效果复制单位-触发器效果增加按钮
1. 技能无法被重复增加2. 单位数据增加了一些可以设置的属性3. 触发器效果新增报错功能4. 触发器增加关联效果,触发器效果现在可以和启动联动,读取触发启动中的单位,单位类型,位置和颜色,比如使用单位死亡启动,效果使用生成单位,然后把需要的关联勾上之后,就可以实现类似原地复活,原地生成某个特殊单位等等。5. 触发器从条件+效果,改成启动+条件+效果。原来的条件变成现在的启动。新的条件功能是在启动
精灵地形是一个暂时的地图皮肤,精灵有很多机制可以把普通地形转化为精灵地形,还有科技可以把地形变为永久。精灵在上面有各种加成,技能也会有额外效果,类似sc里面的虫族菌毯。当然因为是皮肤,所以你可以把整个地图都设置为精灵地形,进入简单模式。精灵的魔法全部为召唤生物,不占人口,但会需要魔法来维持(和矮人一样,但比矮人耗魔高)精灵的科技以魔法和地形为主,精灵是所有种族里魔法最高,但最缺的。精灵的单位基本都
更新内容:-新英雄召唤师-春节特殊地图皮肤X2-机械战役修复和更新-游荡单位不会播放动画了-加强英雄王-狂野族伏击之力伤害降低-bug修复
因为是初版,所以很多图都是暂时替代的,之后会换成我们自己的图,我会标注的首先是首页(背景暂代),首页还没想好形式,所以所有功能都是先以按钮代替。然后我们直接进入主题,游戏玩法进入冒险页面(背景暂代)。现在已经做好了两个场景的内容,加起来野怪单位已经将近100个了选一个场景进入,(地图配图暂代)任务的图标代表这次任务胜利之后会获得的哪个势力的声望值。选好队伍后选择任务进入到肉鸽部分(左下角因为主角还
《军团战棋英雄时代》V2.0.10更新-修复bug-新增三件套治疗紫装,天堂法杖,天堂法袍,天堂之戒-新增一件蓝色治疗装,净化法杖-隐士事件恢复通行证选项
苏联那块很奇怪(主要是法德占宽太多,所以把波罗的海三国以及芬兰划给苏联),海岸线以及岛屿好难画,巴尔干占宽也很严重。黑海-地中海-大西洋-北海-波罗的海之间通航(纯水战单位不再鸡肋了),英法两国在地图左上增加殖民地收入(大量钱以及各种buff,至于意呆的就算了)。地形只在马奇诺防线简单弄了下,至于全欧洲还是放过我吧。时间线大概是1939年9月1日
野兽的猫头鹰重置回合的技能CD3,装备贤者之石再加上CD天赋,技能就是CD1了,然后两只猫头鹰互相重置回合,可以实现永动,哈哈哈再也不怕打不过AI了