节点难点:间歇不可挡,到期时双方远离,自己获得 招架破甲对手(但是毁灭者免破甲,还会从中收益,尽量别招架) sp1期间被禁锢 反打重击获得勇毅(无视霸体。但实测不是很重要) 毁灭者本身难点 sp1获得蓄力 sp2伤害很高,秒人。判定比较松而且比较早(与龙人sp2对比) 满100蓄力在10s内涨4格能量。没错就是10s4格。他sp1慢吞吞的,涨能期间开sp1,sp1结束估计就上3了。 克制方法
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为什么更新完之后就说硬件不支持,之前都没有这种情况的
7小时活动里面最关键的道具就是15%攻击力提升,无论是打重要副本还是AQAW都是关键道具。在大型个人水晶也能开到,但是数量比较少,7小时活动无疑是最稳定高产的途径。7小时活动又分为战斗、竞技场、进阶三个。战斗,很好理解,用对应系别去战斗,用特定攻击KO有额外分数,难就难在这个额外分数,只能用高级角色去打日常本或者低难月本慢慢刷了,很枯燥。竞技场,也很好理解,打竞技场就行。而且不用对应系别去打,就是
其实月本不难,除了两个新英雄boss,一般会针对他们出配对的恶心人节点。除此之外都没有什么卡关的,基本能无复活过。1-1变异 生化威胁;sp净化注意不要选多米诺,她那个提前消除不获得狂怒的,而且降准对手,自己也很少出流血,反而吃不到节点。boss噪声免疫全部无效化,间歇不可挡,流血才有伤害,只能硬打了。(不流血-90%伤害,理论上也能打,但是超级超级费劲)泽莫无限期流血,稳1-2神秘 无效化注意一