【口袋精灵OL】精灵升级与超越玩法介绍 经过这几天的冒险,大家应该都已经搭配好了自己的宝贝阵容吧?下面小编将为大家简单介绍一下,小精灵的升级与超越系统。 目前所有小精灵升级所需的经验是相同的,这里不会因为星级或资质改变,小精灵每升一级,攻击力、生命值都会增加相应的属性。精灵共有普通、精英、精锐、英雄、史诗、传说、传奇、上古 8个品质。品质会限定精灵的等级上限。玩家等级限制当前可提升的品质上限。 小精灵可以通过吞食副本掉落的果实来获得经验并提升等级,这里有几点需要各位训练师注意。 1. 不同属性的精灵需要吞
《口袋精灵OL》精灵升级与超越玩法介绍
酷酷跑网友_4704酷酷跑网友_4704 2015-03-05 04:22发布
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潜力 相关属性定义 潜力点:宠物根据其星级均有其初始潜力点数: 三星及以上精灵获得的时候有1点初始潜力点数,同时每升1级可以获得1点潜力点,在觉醒达到7阶后可以使用潜力之源额外增加潜力点数 潜力将提升精灵每级升级的成长值(同时包括提升生命成长和攻击成长) 激发潜力功能说明 1、 每次激发需要消耗一点潜力点数(无论成败) 2、 每次激活潜力需要消耗一定数量的潜力石 (1)、不消耗精灵石为普通激活,激活时有成功几率,成功则提升对应属性成长值,失败则不提升属性成长值(所有道具、资源及潜力点数不论是否成功均扣除)
【口袋精灵OL】之潜力系统详解
酷酷跑网友_5785酷酷跑网友_5785 2015-02-27 10:02发布
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图鉴 图鉴分为常规图鉴和图鉴加成。 常规图鉴 常规图鉴按照精灵星级分类,相同星级的角色归为一类,按照ID排序。 图鉴加成 图鉴加成中,2个或2个以上精灵会组合成一类,当收集到该组合的所有精灵,该分类即可激活,获得相应的属性加成。每个分类有组合名称。 激活规则 当玩家获得精灵时图鉴中该精灵便激活(只要曾经拥有,即永久性激活) 属性加成规则 图鉴属性奖励为攻击、生命,每个组合对队伍加成固定数值,多个图鉴奖励属性可累积
酷酷跑网友_14425酷酷跑网友_14425 2015-02-27 09:55发布
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套装 装备同一套套装的3/4/5/6件装备,将能获得一个套装属性。 共有如下类型的套装属性:装备自身的攻击百分比(该百分比只增加所有装备对玩家增加的数值,不影响宝石增加的属性)、装备自身的生命百分比(该百分比只增加所有装备对玩家增加的数值,不影响宝石增加的属性)、破甲数值、暴击伤害倍数、攻击速度百分比、防御数值、治疗百分比
酷酷跑网友_64038酷酷跑网友_64038 2015-02-27 09:31发布
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重铸 功能消耗:【重铸水晶】 根据该装备品质(星级)决定消耗数量 功能效果:在一定数值范围内重新生成该装备的成长值并根据新成长值重新刷新装备属性,并改变装备品级 所有颜色的装备都可以进行重铸,重铸会重置该装备的每级成长,每级成长的重铸有范围,达到最大值时无法继续洗练。 重铸消耗【重铸水晶】,每次固定消耗一定数量的重铸水晶。品质越高,重铸消耗道具数量越多。
酷酷跑网友_20008酷酷跑网友_20008 2015-02-27 09:12发布
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献祭 献祭精灵获得精灵之魂,二星精灵获得1点精灵之魂,三星精灵获得10点精灵之魂、四星50点。 当精灵星级大于4星时,献祭获得精灵之魂数量与精灵资质有关。 当精灵资质为10~13时,献祭可获得150精灵之魂 当精灵资质为14时,可获得200精灵之魂 当精灵资质为15时,可获得250精灵之魂 被献祭的精灵消失。 6星精灵无法被献祭。
酷酷跑网友_70488酷酷跑网友_70488 2015-02-27 09:00发布
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装备 限制可装备部位及加成属性类型。 同一类型只能装备于卡片的对应装备栏。共有6个类型: 左边从上至下依次为武器、饰品、项链 右边从上至下依次为头盔、衣服、鞋子 决定装备表现形式及实力 共分为绿(1);蓝(2);紫(3);橙(4);金(5);红(6) 所有品质的装备初始等级上限为40级,通过突破可以将装备等级上限提升到最高150级 装备初始属性,品质(颜色)越高,初始值越高 装备共可以加成5种属性:攻击、生命、防御、最终伤害、最终免伤、移动速度 移动速度是非可成长属性,只有初始值,根据品质确定 根据部位的不
酷酷跑网友_25725酷酷跑网友_25725 2015-02-27 08:23发布
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下载:1024 大小:260M 更新:2022-06-30

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