昨天的沙漠第一站,我们为玩家们介绍了怪物设计的三大原理,即逻辑的合理性、形象的艺术性、技能的协调性。这是我们进行所有怪物设计时,遵循的基本原理。 但今天的热血学院美术馆第二站,微信酱要给大家介绍午夜工厂,这是第三个出现的关卡风格,也是深受宅男玩家们喜欢的关卡。为什么午夜工厂的人气会这么旺? 理由一:制服~制服~我爱你,就像老鼠爱大米! 一提到“制服”这两个字,想必各位看官们已经开始各种想象了吧…… (宅男们默默脑补一百遍……) (宅女们悄悄脑补一千遍……) 可见制服对于大家的吸引
酷酷跑网友_66315酷酷跑网友_66315 2015-08-26 07:46发布
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暴雪的一位美术师在谈到《魔兽世界》的怪物设计时曾说:制造怪物是人类的天性。创造一个无法击败的怪物对游戏团队来说是一件很容易的事情,但制作游戏真正的努力目标是融合乐趣与挑战性,为玩家们提供一个检验自身的平台,并让他们在找到了击败厉害怪物的方法后仍然能感觉到娱乐性。 怪物是如何诞生的这个问题,在前面两站,我们通过沙漠和工厂两个场景为大家介绍了不少怪物设计知识和创意,相信大家也大饱了眼福。今天,热血学院美术馆的游览继续,来到第三站——森林场景,我们将详细的讲解某个怪物的诞生过程,来让大家了
酷酷跑网友_13037酷酷跑网友_13037 2015-08-26 07:46发布
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2011年,当微信酱第一次看《权利游戏》的时候,就被“凛冬”、“长夜”、“守夜人”、“异鬼”神马的,以及守夜人狂拽炫酷吊炸天的誓言给深深shock到了。于是,一直痴痴忍受着如蜗牛般缓慢的剧情进度,期待着凛冬和长夜的到来,这一等就直接等到了第五季,winter都还没coming…… 热血学院的凛冬可不会让玩家们等得如此之久,我们的冰封雪原场景将在下一个资料片推出,具体时间嘛微信酱只能抱歉地送大家四个字“暂时保密”。不过为了弥补大家的失落,雪狐的美术小哥们送上了新鲜出炉的冰封雪原怪物原
酷酷跑网友_60969酷酷跑网友_60969 2015-08-26 02:02发布
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从今天开始,一大波游戏原画即将闪亮登场。土豪们,准备好你们的手机,打开你们的流量,尽情的刷图吧! 不知道各位心急着升级的玩家们,有没有关注过每天被你们痛殴,却还是心甘情愿为你送金币送装备送物品的炮灰小怪呢? 第一站,我们先以沙漠古城为栗子,讲一下怪物们的造型、服装、技能的设计思路。 第一,逻辑的合理性 大冒险模式的第一章,就是沙漠古城。看到这个名字的时候,玩家脑海中第一时间浮现的应该是一望无际的沙海、炙热的阳光、风化的断垣残壁、神秘的楼兰国度……如果在这个场景中,突然出现一群来自南极
酷酷跑网友_48165酷酷跑网友_48165 2015-08-19 10:03发布
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参加二测的童鞋们,肯定发现了我们《热血学院》大冒险战斗模式里面,每逢5的倍数关卡(以下简称5X关卡)特别难!为毛呢? 选关图 首先,第一次通关之前不能用自动战斗,喜欢挂机的童鞋苦逼了~ 战斗画面里不能使用自动战斗的提示 不过这个不是重点,重点是5X关卡的大BOSS不是怪物是英雄!这可要老命了——大家知道热血学院的怪物都不是吃素的,更何况英雄!策划绝逼有抖S倾向! 英雄BOSS打斗场面 大家骚安勿躁,听我慢慢道来~这事儿还得从JUMP说起…… JUMP的世界里,英雄的成长之路离不
酷酷跑网友_72769酷酷跑网友_72769 2015-08-19 09:49发布
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今天微信酱跟大家讨论一个稍微深入一点的话题——关于《热血学园》的高AI怪物设定。大家也许会想,怪物设定有什么好高深的说法,不过就是一群注定前来送死的炮灰嘛,能比英雄更有说头?! 展开讨论之前,先跟大家讲解两个游戏概念:数值和AI。 “数值”这个字眼儿对玩家来说很陌生,具体定义过于冗长和艰深,简单来讲就是游戏中的一切数据的设定。举几个浅显的栗子给大家说明一下:英雄在每个等级增加的战力和各项能力、每个招式产生的攻击力、每件物品的价格、每个道具产生的各项效果、每一关获得的金币和经验值……
酷酷跑网友_58177酷酷跑网友_58177 2015-08-19 05:17发布
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下载:2184 大小:135M 更新:2022-09-29