转自官网
鹿头在11月20日调整的基础上调整:
——陷阱禁锢求生者的时间从15秒下调至12秒,求生者脱离陷阱禁锢的5秒内不会再被陷阱禁锢;
——有求生者入座的狂欢之椅附近12米范围内无法布置陷阱,12米上调至21米;
——取消了鹿头存在感达到1阶2阶时会刷新链爪冷却时间的机制;
——修复了陷阱可以重叠放置于已生效的陷阱之上的问题。
调整思路:上个版本鹿头的陷阱在与其他技能配合的时候可能造成一些求生者被持续控制的极端体验,因此这次加入了一些机制进行限制并下调了部分数值以避免这些不良体验。
雕刻家调整:
——1阶技能-象形坟场的最大存在时间从16秒下调至12秒,冷却时间从12秒上调至20秒;
调整思路:雕刻家在对局中后期可以较频繁地使用象形坟场来干扰破译和治疗,该技能较短的真空期使得求生者在中后期对节奏的运营较为困难。因此我们适当上调了该技能的使用成本,以期给予求生者方更多策略周旋的余地。
26号守卫调整:
——炸弹对求生者造成伤害判定的最小间隔上调至1.2秒(即1.2秒内不会受到连续多次炸弹爆炸伤害);
——现在炸弹的伤害不会打断救援动作。
调整思路:26号守卫作为可以通过布置炸弹而在短时间内造成极多次伤害的守椅型监管者,给救援位求生者也带来了非常大的椅前博弈压力。本次调整希望在不影响其追击性能的前提下,减少求生者突破26号守卫的布阵救下队友的压力。
小提琴家调整:
——现在魔音会缓慢增加解除进度:在不进行冥想时,魔音状态将在40秒后完全解除(冥想时的解除速度不变)。
调整思路:永久的debuff对于求生者而言体验比较差,同时需要远离队友才能解除的条件相对苛刻,部分玩家不知道机制的情况下会一直携带魔音战斗,对战局实际影响超出预期,因此我们给与了魔音debuff随时间缓慢消除的机制。