转自官网
本周我们将与大家分享目前团队的首要任务:在更多地区推出游戏,让更多玩家玩到,并全面提升目前玩家的游戏体验。
嗨,你们好!我是《激斗峡谷》的设计总监Brian Feeney(昵称FeralPony),我要来和大家聊聊《激斗峡谷》的现况,还有我们着重哪些部分及其背后原因。
我们在世界各地陆续推出《激斗峡谷》,但首要任务并没有改变太多。首先,努力拓展版图是最重要的。我们将许多新地区加入了公测的行列(你或许有注意到),这代表我们团队的首要目标依然是想办法让更多玩家接触到《激斗峡谷》。
我们也在努力修正一些错误,像是有些玩家根本进不去游戏,或是连下载游戏都失败的状况。虽然已经解决了一些问题,但这部分仍会是我们未来的重点之一。
紧接在后的第二要务是目前游戏上线地区玩家的游戏质量和体验。这包括了网络延迟、列队时间、对战质量等等。我们知道很多人在进行配对时挫折感特别重,你们也的确值得更好的游玩体验。由于配对很难进行模拟测试,所以我们从玩家们身上搜集到的数据特别珍贵。我们将努力克服困难找出改善方法,非常感谢你们的协助和耐心。
我们已经有一些初步的成果,例如我们进行一些调整,减少列队时间、缩小对战配对的牌位差距,也尽可能减少跨区对战的状况发生。我们将根据即时数据不断调整系统并推出改动。虽然到目前为止的结果都满不错的,但还有很多未完成的工作等着我们去努力。
游戏开发团队也正在进行一些道具方面的重大改动,虽然规模远远比不上最近《英雄联盟》PC版上道具系统的彻底更新,但我们打算推出一些好玩的新道具,并进行一些系统变更。
感谢阅读,我们《激斗峡谷》见!
- Brian与《激斗峡谷》团队上