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英雄调整
1. 夏洛特
生存能力下降
由于七星光芒剑的解锁难度下降和容错率的提升,夏洛特的生存能力有些过强了,因此本次会适当回调之前提升的免伤效果。
被动技能、三技能免伤:40% → 35%
2. 花木兰
重剑免伤提升
花木兰在对抗路回暖的大环境中并没能重回大家视野,我们希望进一步提升她重剑形态下的免伤比例,方便她在团战中更好地展现自己的风采。
基础生命值:3151(+182.9*英雄等级) → 3231(+183.0*英雄等级)
重剑形态被动技能:免伤比例:45% → 50%
3. 高渐离
提升大招伤害
高渐离在使用大招进场打伤害的过程中,大招本身的伤害占比过低,导致视觉上和使用感受上出现一些违和感,此外,高渐离大招的整体威胁性也略显不足,本次也会做一定的调整,略微提升高渐离大招期间的总伤害。
被动强化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) → 280(+20/Lv)(+0.8Ap)
三技能技能伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+75/Lv)(+0.25Ap)
4. 夏侯惇
被动回复增加
在当前版本中,夏侯惇的被动很难在战斗中起到显著的作用,尤其是到了后期他的团战作用对比其它的坦克英雄略有不足。为了改善这一情况,我们调整了被动回复生命值的比例,希望能让他被动的感知更加明显。
被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% → 4.5%
5. 云中君
技能手感优化
云中君的一技能在命中敌人后有一个小幅度的后跳,虽然可以通过小技巧来取消这段后跳,但是这个技巧还不够稳定,本次我们优化了云中君一技能后衔接普攻的手感,希望能让他的进场变得更加稳定。
一技能:优化一技能命中后衔接普攻的手感
6. 镜
换位生存降低
大招范围内高频的换位穿梭是镜独有的高光表现,但是换位过程中同时拥有霸体,免伤和回复的加持让对抗方很难对镜做出有效限制,我们希望适当降低镜换位过程中的生存能力来让双方的对抗更加合理。
三技能:换位过程中的免伤比例:50% → 30%
三技能:每飞行0.05秒回复生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) → 10(+5/Lv)(+0.04Ad)
7. 阿古朵
对抗体验优化
阿古朵的一些“小技巧”,以及独特的收野机制,让她在不同操作者手中的强度有较大的差距,并带来了一些反制性问题,我们希望基于此进行一些优化。
被动技能效果调整:阿古朵的本体攻击英雄或建筑时,伙伴不再额外加移速
三技能:二段施法间隔:5秒(-1秒/Lv) → 固定5秒