转自官网
“博士”调整:
1.在监管者为“博士”的对局中,求生者的部分天赋将变为:
1)化险为夷:成功治疗倒地的求生者后自身和该求生者会进入20秒的无敌时间,只能触发一次;
2)救世主情结:成功治疗倒地的求生者后自身获得5/10/15%的移速加成,持续3秒;
3)从众心理:在倒地求生者附近12/18/24米范围内,自身移动速度增加4/6/8%;
4)假寐:减缓倒地被淘汰的速度3/6/9%;
5)共生效应:奔向倒地的求生者时,移动速度增加2/4/6%;
6)悄无声息:在倒地求生者附近18米范围内跑动时不会留下脚印;
7)受难:自身倒地时,其他求生者相互可见。
2.现在博士的动能冲击只要命中求生者就会进入后摇,无法使出第二段跳劈;同理蓄能重击只要对求生者造成伤害就无法使出第二段;
3.现在“博士”处于过载状态下的攻击将无法破碎已放下的木板并可被打断;
4.增加了1.8%的移动速度;
5.调整了普通攻击的动作,优化了攻击命中场景弹刀的判定,并略微缩短了弹刀的动作时长;
6.优化了动能冲击的判定,使其不那么容易命中场景障碍物;
7.求生者从倒地状态恢复到可自由行动状态后可被“博士”看到轮廓的时间从3秒延长到6秒;
8.大门开启后求生者的倒地淘汰速度提高300%调整为电闸通电后求生者的倒地淘汰速度提高300%。
其他战斗调整:
1.优化了监管者攻击有求生者入座的狂欢之椅附近求生者的判定;
2.监管者在空中攻击时,在落地前攻击动作需要播放到攻击判定出现,后续命中求生者才可解除擦刀;
3.优化了监管者落地的动作表现。