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英雄调整
1. 妲己
增加技能范围
妲己的作战半径有些落后于法师的整体水平了,导致她在对线时也比较难受,我们对非指向性的一技能的技能范围予以了一定增强。
一技能射程:800 → 850
二技能:优化手感,解决施法滑步问题
2. 蒙恬
降低攻击范围
蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移和攻击距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移和攻击距离做一定的限制。
一技能位移距离:500 → 450
防御塔对士兵额外伤害:50%最大生命 → 80%最大生命
新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态
蓄力猛击攻击距离:800 → 750
3. 貂蝉
增加回复能力
我们设想中对抗路战坦回暖的大环境会更有利于貂蝉的发挥,但目前来看貂蝉的强度还是偏弱,我们决定提升她的生存能力,让貂蝉可以在弱爆发的对抗环境中占据优势。
被动生命回复:120(+9/Lv) → 125(+15/Lv)
4. 孙策
增加生存能力
孙策的被动提供了一定的承伤能力,但是在主动发起战斗时不能快速积累起防御效果,由此我们为其在一/二技能命中目标时也增加了积累被动的效果。
大招杨帆启航后,在撞击到敌方英雄后的僵直时间过长,我们缩短了因该僵直惩罚,撞墙导致的僵直将保持不变。
一/二技能新增效果:技能命中时获得1层不屈效果
三技能效果优化:撞到敌方英雄停船的硬直时间变短
5. 芈月
优化对抗体验
芈月有着强大的线上缠斗能力,新增加的二技能减速效果进一步放大了这个特点,但也让对抗方在明知不敌的情况下也难以逃脱,这种对抗感受给对抗方带来了很大的压力。因此本次我们适当回调了之前增加的减速效果,并通过增加芈月的后期生命值来提升她的团战后期生存能力。
基础生命值:3105(+218.5*英雄等级) → 3119(+228.0*英雄等级)
二技能效果调整:每层叠5%减速,共8层 → 每层叠2.5%减速,共8层
6. 公孙离
技能特性优化
作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。
二技能硬直时间:0.55秒 → 0.4秒
二技能施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题
三技能击退时间:1秒 → 0.75秒
被动技能效果调整:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果
技能冷却时间调整:
一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.5/Lv) ;
二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv);
三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)
基础生命值:3050(+187.1*英雄等级) → 3096(+199.9*英雄等级)
7. 蒙犽
增加一技能伤害
随着大环境的变动,蒙犽的后期伤害在当前版本显得略有不足了,本次我们适当提升了他的一技能伤害,希望他能更好地展现自己的烈炮火力。
一技能技能伤害:5(+12/Lv)(+0.32Ad) → 6(+13/Lv)(+0.33Ad)