下面是我使用的卡组:
对面战士的卡组其实是很不错的,相较于传统任务战只靠打炮输出,加入了无限和招募体系可以说想法很新奇了,(但是苟还是我苟(雾)。一般来说,想防对面的一炮打8,铺场就是最好的解决办法,但是对面也会针对性的带上很多解场。所以中、慢速卡组打任务战,不应该学快攻猛铺,应该一回合只上2到3个怪,留关键性的大哥在手,对面不解就打不了脸,节奏就稳稳的掌握在我们手里,如果解牌交了,上了大哥就很难解掉,尤其是大冰龙或者弗丁一类的,一炮解不掉,下回合就起飞,最后找准时机进行一波爆发输出,就可以轻松赢得比赛。所以现在任务战流行带无限体系也是为了解决解牌不够多的问题。
再说说我用的卡组,元素法。顾名思义,元素是这套卡牌的主要随从,首先,1费的奥术工匠是苟活神牌,2张配合暴风雪就是12甲加冻全场,所以不要乱用,实在也卡手可以当一个软嘲讽使用,(奥术步兵,2333)。火羽精灵在前期站场和补充手牌都很好用,当你没有神抽dk的时候,可以10费变女装加配合下回合的元素。5费的仆从和抽牌元素是这套牌中比较核心的两张牌,可以很好的把握节奏。然后说一下橙卡,女装一定要有苟命神牌残血奶到满都不是梦(内战无论如何找dk),龙妈也是很需要的,返场神器(内战把握时机放,有奇效),大冰龙的两个蛋正好配合dk技能,不过欧洲人是吼爹林恩牙尖爪利,非洲人……就是两个水元素(2333)。
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